行業(yè)暴利吸引眾多入場者 網游扎堆恐致消化不良

2007-12-18 13:31:53      劉陽
 

  隨著大批中國網游企業(yè)的上市融資,網游的又一個春天似乎來到了。眾多互聯網企業(yè)紛紛涉足網游,試圖從市場上分一杯羹。然而,突然增大的供應量在豐富了用戶選擇的同時,也可能令市場消化能力減弱。

  各路諸侯涌入網游市場

  在網游企業(yè)方面,各家企業(yè)都突然加大了產品投放力度。比如龍頭老大盛大,最近一連公布了5款游戲,分別是正在研發(fā)的《鬼吹燈Online》、《封神演義》、《縱橫天下》,以及代理韓國的《Dragon Nest》和來自迪士尼的《迪士尼魔幻飛板》,這樣的高頻率是其前所未有的。

  其他網游企業(yè)也紛紛推出其研發(fā)或代理的作品,主打春節(jié)假期,產品密度非常之高。

  網游企業(yè)如此,門戶也不甘落后。就連在大型網絡游戲領域沉寂許久的騰訊,上周也突然心血來潮地代理了目前韓國最熱門的MMORPG《地下城與勇士》,據稱所花費的資金是騰訊網游歷史的最大手筆。

  搜狐則上調了2007年第四季度的預期業(yè)績,預期總收入上調為5550萬美元至5750萬美元之間,高出調整前的200萬美元。而這200萬美元,完全源自其網絡游戲《天龍八部》的表現超出預期。

  網游行業(yè)漸入“寡頭時代”

  分析師普遍認為,中國網游市場的前景仍然值得看好。美國投資公司Pali Capital的分析師表示,中國目前共有約4300萬到4500萬名多人網絡游戲用戶。在過去幾年里,中國多人網絡游戲市場一直保持著超過25%的年均增長速度,預計今年的總產值將達到10億美元。

  盡管如此,國內游戲市場的力量卻分配不均。據易觀國際發(fā)布的2007年第三季度報告,市場前三位的廠商第三季度收入均超過4億元,其總和接近整個產業(yè)總收入的50%。有分析者據此認為,中國網游行業(yè)進入“寡頭時代”,并且這一局面將依舊保持。

  對于眾多涌入市場的公司而言,如果缺乏足夠強大的資金實力和足夠巧妙的市場營銷手段的話,要想復制巨人網絡的神話恐怕并非那么容易。因此,雖然騰訊、搜狐以及眾多公司殺入此間,但成功系數仍有待時間檢驗。

  市場消化能力備受考驗

  此外,蜂擁而至的游戲產品固然令用戶增加了選擇余地,但同時也令市場在短時間內趨于飽和。投資公司Pali Capital的分析師表示,到目前為止,中國只有12%的人口擁有穩(wěn)定的互聯網連接,這一數字未來將穩(wěn)步增長。從數據上看,未來中國網游市場的空間依然非常巨大,但是由于目前短期內的網游產品增長已經大大超越了國內寬帶普及速度,所以市場有可能在短期內消化能力減弱。

  國際咨詢公司OVUM日前公布了全球寬帶普及率上升最快的十個國家及地區(qū),中國不在其中。但是很顯然,中國網游市場的增長速度幾乎可以排名全球第一。

  為了避免出現SP市場上由于盲目進入而致使整個市場崩盤的情況,國內網游企業(yè)需要謹慎控制速度,以防重蹈SP企業(yè)們的覆轍。

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