文|曲琳
一天當中,你有多長時間手持手機,又有多長時間會坐在電腦前?
海馬玩CEO黨勁峰認為,關于手游,有一個讓很多人頭痛的混沌地帶:大多數玩家白天長時間面對電腦,想玩手游卻只能拿起手機。其實最好的體驗是在電腦上也能玩手游。
但手游是在手機上發(fā)布的,PC端更像是端游和頁游這些老前輩的市場。到底端游、頁游、手游要不要劃分得那么細致?黨勁峰的理解是,人的需求才是主導,人的意愿不會追隨設備,內容將統(tǒng)一所有屏幕。
海馬玩剛剛上線的產品就支持在電腦上玩手游,名稱為海馬玩模擬器。
電腦上玩手機游戲聽起來并不難,為什么一直沒有被推進?黨勁峰從歷史的角度介紹了它的發(fā)展歷程:2007年的時候Google開發(fā)出第一款PC端模擬器,提供給Android開發(fā)者來進行產品調試;2009年美國公司BlueStacks認為Android模擬器可以向消費市場的方向去轉型,也就是在電腦上玩手游,BlueStacks至今仍然是規(guī)模最大的模擬器,但它最大的市場在中國。
中國玩家的需求已經很明顯了。拋開手游產品本身來說,用手機玩游戲的確有很多痛點:耗電、耗流量,屏幕小,玩一會手機就會發(fā)燙,當端游和頁游迷轉化為手游用戶的時候,會發(fā)現手機難以滿足中重度玩家的體驗需求。
于是中國出現了對應的公司:例如,靠譜助手是一款技術源自BlueStacks的Android模擬器,由于技術源自海外,而BlueStacks的性能并不能令人滿意,它只能兼容到市場上不到三成的手游。黨勁峰說,前幾年全球只有兩款擁有原生技術的模擬器:BlueStacks和Genymotion,其他產品都在使用它們的技術,而由于這兩款模擬器的各項產品技術指標并不好,并沒有成為大用戶量的消費級產品,應用它們技術的公司也沒有大面積普及。
海馬玩模擬器是在2013年開始開發(fā)的,據他介紹,產品化研發(fā)時間超過一年,技術積累超過3年,技術核心是Linux虛擬化,是在云計算中非常核心的技術,說到底,技術根源是云計算。
黨勁峰介紹說,消費級的模擬器的核心是兼容性、性能和操控。所謂兼容性,指游戲是否能在模擬器運行起來;性能主要指流暢程度,例如3D大型游戲時候的每秒幀數;操控則是說能否像手機一樣可以非常順暢的操作。海馬玩對于新上線的手游產品會自動適配。而說到操控,海馬玩模擬器支持多點觸控,有點像在PC端玩“拳皇97”的感覺。用戶在手機上玩到哪個階段,電腦上可以續(xù)玩,單機游戲借助客戶端也可以做到PC續(xù)玩。相當于將一部虛擬手機放在電腦上,當然用戶也可以購買手柄,就像把一臺PS4與電腦結合。
黨勁峰稱海馬玩是全球目前產品化體驗最好的模擬器,他對產品的信心是“其他公司即使有專家追趕,也需要開發(fā)10-16個月”。最近已經有其他公司開始使用海馬玩的技術“包一層皮”做新的產品了。
在PC端,海馬設置了兩款產品的形式:海馬玩模擬器以及“海馬玩PC端”,后者是類似于豌豆莢的PC端手機管理軟件,同時支持iOS和Android,與模擬器形成交叉推廣。
在推廣這個問題上,黨勁峰稱已經與超過100家游戲廠商聯合推廣,在手游的發(fā)布頁面提供電腦版本下載入口,玩家可以利用海馬玩模擬器在電腦上玩起來。他認為在手游產業(yè)中,自己的角色是所有廠商都歡迎的:不用改游戲包,就能幫助這些廠商增加一個“消費場所”,所以廠商更愿意與它走一條官方聯運的路線。
但黨勁峰準備下的是更大的一盤棋:借助模擬器走進游戲視頻的市場,因為深度游戲視頻是游戲市場長期匱乏的,從端游的發(fā)展可以看出端倪,而且很多手游媒體都在布局視頻。得視頻者(或者說能夠產出優(yōu)質視頻者)將會形成擁有獨占的優(yōu)質內容的UGC氛圍。很快海馬玩模擬器將支持在PC端生成視頻,這比在手機上錄視頻更方便。
相關閱讀