“現(xiàn)在的手游都不夠好玩。”
在8月中旬小米互娛投資企業(yè)的一次閉門會議上,小米創(chuàng)始人雷軍對內(nèi)分享了自己對手游的“不滿”?;蛟S正因為此,他將小米互娛的業(yè)務重心放在了構建游戲生態(tài)鏈,幫助生態(tài)鏈公司打造爆品上。
小米互娛業(yè)務成立已經(jīng)1年零8個月。根據(jù)小米官方公布的數(shù)字,2015年上半年小米游戲中心游戲下載量達6.67億次,給開發(fā)者的分成總額達到了5.8億元。
不滿足的雷軍還要在手游上投入更多真金白銀。從今年8月1日起,小米開始實施最新的渠道分成政策:從2015年8月1日起,小米產(chǎn)業(yè)鏈上的TV游戲和Pad游戲?qū)男∶缀烷_發(fā)者“5∶5分賬”調(diào)整為“3∶7分賬”;而對手游,將從開發(fā)者、小米、運營商“3∶4∶3分賬”變?yōu)殚_發(fā)者拿五成,小米和運營商瓜分另外一半,若運營商比例不變,相當于小米分成從40%下調(diào)到20%。
大市場可能剛剛開始
為什么雷軍覺得現(xiàn)在的手游不夠好玩?
雷軍認為,因為手機網(wǎng)游的本質(zhì)是“游戲+社區(qū)”。手機網(wǎng)游的樂趣在于玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區(qū)交流。但現(xiàn)在,很少有手機網(wǎng)游實現(xiàn)這一點,導致手機網(wǎng)游的樂趣比PC降低了許多。
在他看來,手機網(wǎng)游無法形成社區(qū)跟游戲的設計有著密切關系。例如,“現(xiàn)在很多手機網(wǎng)游,因為橫屏的因素,用戶沒辦法輸入文字。只要一輸入文字就會出現(xiàn)一個很大的弊端——鍵盤對話框就占了一半的屏幕,加上再來個電話、短信、微信等推送,用戶就更沒辦法輸入了。”
溝通障礙,導致手機網(wǎng)游社區(qū)難以成型。雷軍提出了一個想法:“將來只要有可能,手機網(wǎng)游可能都會設計成豎著玩。”
“假設手機網(wǎng)游能把社區(qū)的問題解決好,讓用戶像玩端游一樣,在手機網(wǎng)游里玩上10年是有可能的。”
換句話說,雷軍所認為的好游戲,理應能給用戶帶來超出預期的樂趣。反映在產(chǎn)品上,除了能在美術、程序、交互等方面呈現(xiàn)出當代游戲制作工藝的高水準,還應具備自己獨到的創(chuàng)新之處。
而除了“吐槽”手游外,在閉門會上,雷軍還對當前手游市場提出了他的看法。
雷軍提了一個假設,前幾年手機游戲熱潮也許只是一個萌芽階段,畢竟目前沒有替代手機的新游戲平臺,用戶也需要好的游戲來滿足。與此同時,手游的用戶群仍然有進一步發(fā)掘的空間。
“真正花精力去玩手機網(wǎng)游的用戶群可能只有2000萬人,只占手機用戶的2%。這說明手游還沒有進入主戰(zhàn)場,還在山溝里。”
隨著手機網(wǎng)游不夠好玩的問題得到解決,手游市場將迎來更大的發(fā)展契機。“別看別人手游今天月流水1個億,明天月流水三四個億;未來可能很輕松就是三四個億,甚至一個月就有10個億。”
雷軍認為,玩游戲和看電影、看電視一樣,一部火的電視連續(xù)劇或者電影,至少有三五千萬人在觀看,多者達上億人。今天是2000萬用戶群在玩手機網(wǎng)游,未來可能是1個億的用戶群在玩。
自己絕不做游戲
小米怎么“玩“游戲?
用小米互娛總經(jīng)理尚進的話說,第一是在MIUI上作為手機游戲的渠道,支持小米的生態(tài),為米粉服務;第二,小米一直在籌備游戲的相關發(fā)行工作;第三,涉及到對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的投資工作。
尚進同時透露,過去一年小米互娛投資了16家互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的企業(yè)。
一位接近小米的人士對《第一財經(jīng)日報》記者透露,小米互娛與游戲生態(tài)鏈公司的合作方式更接近監(jiān)制。因為在內(nèi)部,雷軍曾下達了“自己絕對不允許做游戲”的鐵律,目的正是希望小米互娛能夠克制貪婪;同時,也只有這樣,小米互娛才具備跟生態(tài)鏈公司合作的強大基礎,以小米游戲中心為基礎,通過整合游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中各個環(huán)節(jié)的優(yōu)質(zhì)資源,為游戲開發(fā)者做好服務工作,幫助他們在市場上變現(xiàn)產(chǎn)品價值。
例如,去年時,小米互娛代理發(fā)行了游戲生態(tài)鏈公司天馬時空研發(fā)的《全民奇跡MU》,該游戲創(chuàng)下上線首日流水2600萬。隨后,小米互娛持續(xù)在宣傳推廣上發(fā)力,在小米應用商店、米聊、小米瀏覽器、新媒體等關鍵位置繼續(xù)推廣這一手游以長線運營。
而小米在游戲業(yè)務上確實增長飛快。2014年上半年,小米游戲中心游戲下載量達2.57億次,2014年下半年達4.93億次;到了2015年上半年,小米游戲中心游戲下載量達6.67億次,同比增長159%,環(huán)比增長35%;與此同時,小米游戲中心上半年給開發(fā)者分成的總金額達5.8億元,同比增長187%,環(huán)比增長47%。
此外,尚進稱,目前手機游戲市場缺乏優(yōu)質(zhì)游戲,運營商扣費問題嚴重,游戲開發(fā)者分成較少,面臨較大壓力,小米會利用渠道杠桿,讓出部分小米互娛的渠道費用,用以扶持、培養(yǎng)這些游戲平臺。
對于小米互娛最新公布的渠道讓利政策,業(yè)內(nèi)人士指出,分成調(diào)整的背后,一方面是小米互娛拿出真金白銀,扶持中小游戲開發(fā)者,讓他們在資本層面具備創(chuàng)新的能力;另一方面,這也預示著安卓渠道的競爭將變得更加激烈。
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