上半年還春風(fēng)得意的VR行業(yè),在下半年卻安靜了許多。數(shù)據(jù)顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現(xiàn)實公司上半年盈利的僅2家,另有1家持平,其余8家均出現(xiàn)不同程度的虧損。短短幾個月的時間,VR行業(yè)的生存環(huán)境卻已發(fā)生微妙變化。難道VR行業(yè)真的大勢已去?
虧損已成VR關(guān)鍵詞
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現(xiàn)實公司上半年僅2家盈利,分別是盟云移軟和騰實信,合計盈利約3200萬元。皆悅傳媒基本維持盈虧平衡。其余8家VR公司則出現(xiàn)不同程度的虧損,合計虧損約2700萬元。在營收方面,這11家VR公司今年上半年營業(yè)收入增長的有6家,占比54.5%;收入下滑的有5家,占比45.5%。
身臨其境作為新三板VR掛牌“第一股”,今年上半年業(yè)績大幅下挫,營業(yè)收入僅為1340.14萬元,同比下降62.43%;凈利潤虧損646.75萬元,同比下降194.48%。曼恒數(shù)字虧損最多,半年報顯示,該公司上半年實現(xiàn)營業(yè)收入4039.22萬元;凈利潤虧損711.10萬元??泼鲾?shù)碼今年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入181.05萬元,同比減少65.70%。
在A股上市的明星VR公司的業(yè)績也并不好看。暴風(fēng)集團(tuán)(61.05,0.060,0.10%)(300431)雖然上半年實現(xiàn)凈利潤1886萬元,同比增長181.57%,但市場對暴風(fēng)魔鏡業(yè)務(wù)“剝離”的質(zhì)疑聲一直不斷,多少有為避免拖累母公司財務(wù)報表的考慮。
盈利模式尚未形成
VR行業(yè)的盈利前景依然遙遙無期。
半年報顯示,盟云移軟在報告期內(nèi)實現(xiàn)營收7521.84萬元,實現(xiàn)凈利潤3126.99萬元,去年同期虧損17.85萬元,扭虧為盈。但盈利的主要原因是公司從事增強(qiáng)虛擬游戲開發(fā)、移動互聯(lián)(2650.51,-0.320,-0.01%)網(wǎng)廣告發(fā)行等業(yè)務(wù),導(dǎo)致營業(yè)收入大增所致。
因為鐵路和地鐵等機(jī)構(gòu)做虛擬現(xiàn)實解決方案而成為VR概念股的騰實信的凈利潤增長主要源自主營的高鐵運(yùn)營業(yè)務(wù)。
業(yè)績大幅下挫的身臨其境,在今年6月正式推出VR主題公園,并將2016年發(fā)展目標(biāo)定位為400家,2017年發(fā)展目標(biāo)為1000家。但媒體報道卻顯示,截至目前,身臨其境的主題公園僅建成70余家,距離今年400家的目標(biāo)還有很大差距。
做硬件的VR公司,日子顯然更加難熬,投資人也普遍持悲觀態(tài)度。在日前召開的第二屆新浪C+峰會上,蟻視創(chuàng)始人兼CEO覃政表示,“投資人現(xiàn)在都不看好VR硬件投資,這是非常確定性的。投資人暫時先不要投VR硬件,因為現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)尚未確定”。覃政認(rèn)為,現(xiàn)在這個行業(yè)第一階段都沒有完全把格局確定下來,真正成為主流的產(chǎn)品形態(tài)還沒有出來。松禾遠(yuǎn)望創(chuàng)始合伙人程浩也表示,硬件確實比較難投,但投入軟件內(nèi)容服務(wù),現(xiàn)在的時機(jī)還稍微有點(diǎn)早。
VR的大火燒偏了
資本謹(jǐn)慎出手,從側(cè)面反映出VR遇冷。市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI的報告顯示,在2015年第四季度達(dá)到巔峰后,VR投資呈現(xiàn)退潮態(tài)勢,2016年第二季度,退潮明顯加速。
很多資本并不是在撤離VR市場,而是在撤離中國VR市場。今年一季度,海外AR/VR市場獲得投資達(dá)17億美元,其中有10億美元投資來自中國。盛大分別于今年5月、6月投資SpaceVR和Lumus;阿里巴巴于今年2月投資MagicLeap;騰訊于今年6月投資Meta,網(wǎng)易于今年8月投資NextVR。反觀國內(nèi),今年6月至8月期間,國內(nèi)僅有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
VR這個“香餑餑”為何驟然遇冷?一家VR公司內(nèi)部人士表示,雖然都知道虛擬現(xiàn)實將擁有巨大市場,但目前的技術(shù)和體驗還不完善,消費(fèi)者也在觀望中,企業(yè)不敢過度加碼。
廣證恒生分析師趙巧敏表示,目前國內(nèi)VR技術(shù)水平與國外存在較大差距,硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)缺陷制約了產(chǎn)品的突破,難以商業(yè)化。國內(nèi)VR內(nèi)容主要集中在游戲、視頻方面,其他優(yōu)質(zhì)內(nèi)容過少,使得用戶黏性不強(qiáng)。顯示效果好的VR設(shè)備成本相對較高,國內(nèi)一些價格較低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重。此外,大部分VR設(shè)備過重,長期佩戴后會有不適感與暈眩感,交互體驗欠佳。
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