在光線傳媒賺了5倍的網(wǎng)紅分析師,這樣篩選新三板游戲股

2016/10/31 09:54      方沁雨 許蕓

無學(xué)歷、無工作、無金融行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的三無小散,用三年時(shí)間自費(fèi)跑上市公司,最終跑成了私募研究員。去年成立了灰姑娘基金,現(xiàn)在他又把目光轉(zhuǎn)向了新三板。

他在光線傳媒上賺取了5倍收益。任職神農(nóng)投資時(shí),又以71%的年復(fù)合收益率打敗90%的機(jī)構(gòu)。

他就是在雪球上靠寫研報(bào)走紅的網(wǎng)紅Conan,原名王卓瑋。

近日,讀懂君見到了這位自學(xué)成才、“用腳投資”的大神,聽他分享了自己的投資理念以及篩選新三板游戲公司的邏輯。

從光線傳媒賺取5倍收益,做二級(jí)市場(chǎng)是為了看更多公司

我最為人稱道的投資案例是光線傳媒,持有3年,最后翻了5倍出來。

我從2009年開始看電影公司的股票,在比較了華誼兄弟后,最終在2012年7月買入光線傳媒。按當(dāng)時(shí)復(fù)權(quán)價(jià)計(jì)算是43元/股,在買入光線傳媒的前后,我去考察了10余次,所以后來被稱作“用腳投資”。一年后,這只股票已經(jīng)漲到190元/股。

雖然在光線傳媒上賺取了5倍收益,但我的強(qiáng)項(xiàng)其實(shí)不在電影上,光線傳媒不能完全說明我的真正實(shí)力。在所有行業(yè)中,我研究最深入的是泛娛樂行業(yè)。在泛娛樂行業(yè)中,研究最深的是足球,其次是游戲動(dòng)漫,對(duì)電影的研究水平一般。

我本身對(duì)娛樂的事就很感興趣,但進(jìn)一步去投資娛樂還需要更多的東西。其實(shí)我的興趣在產(chǎn)投上,當(dāng)初進(jìn)機(jī)構(gòu)時(shí),可以選擇做一級(jí)市場(chǎng),也可以選擇二級(jí)市場(chǎng)。一級(jí)市場(chǎng)就是產(chǎn)投,在公司掛牌前兩輪融資時(shí)進(jìn)入,參與公司的創(chuàng)立,和企業(yè)一起發(fā)展。在這個(gè)過程中,需要很強(qiáng)的“組局”能力。二級(jí)市場(chǎng)需要的能力又不一樣。這兩者不能兼顧,最后經(jīng)過權(quán)衡,選擇了做二級(jí)市場(chǎng),也最終選擇了泛娛樂行業(yè)。

選擇做二級(jí)市場(chǎng)還有一個(gè)很重要的原因,就是想看更多的公司,想更多的了解現(xiàn)實(shí)世界。

做投資要看清世界變化的本質(zhì),根據(jù)自身性格制定投資方法

做投資最重要的是要看清世界變化的本質(zhì)。

比如對(duì)游戲公司來說,最重要的就是團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)成員可能并不是管理層,也不是股東,只是底下做事情的人。

最好的端游公司暴雪,就是一幫特別喜歡游戲的人做的。它的組織結(jié)構(gòu)是“斯坦福高材生+大量玩家”,這也是游戲公司創(chuàng)業(yè)時(shí)的經(jīng)典結(jié)構(gòu)。

高材生負(fù)責(zé)公司組織架構(gòu)、決定方向、對(duì)外融資,大量基層玩家參與游戲制作,這種組織的戰(zhàn)斗力和狀態(tài)都很不一樣。這是當(dāng)時(shí)暴雪能發(fā)展起來的根本原因。

雖然暴雪的股東經(jīng)常更迭,但對(duì)公司經(jīng)營(yíng)影響比較小。無所謂老板是誰,公司只專心做自己的事,這事做成了利益歸你,只要你別管我。但它現(xiàn)在變了。

暴雪這種架構(gòu)持續(xù)了15年,《暗黑3》之后,最后一些主力工程師走了,這就代表公司發(fā)生了根本改變。在它成長(zhǎng)到一定規(guī)模后,就變成以規(guī)模取勝了。后期優(yōu)勢(shì)已經(jīng)改變了。

每個(gè)公司成長(zhǎng)中都會(huì)遇到這樣的問題。前中后期的優(yōu)勢(shì)可能是完全不一樣的。

這些事情才是這個(gè)世界變化的本質(zhì)問題。

我在做投資的時(shí)候,想清楚了一件事情,就是要根據(jù)自己的性格,制定適合自己的投資方法,這樣才能充分發(fā)揮自己的投資能力。

我覺得巴菲特的經(jīng)典假設(shè)是對(duì)的,投資分兩部分:一是如何正確評(píng)估一家公司,二是如何正確理解公司的價(jià)格跟內(nèi)在價(jià)值之間的關(guān)系。

我的特長(zhǎng)是分析研究,第一點(diǎn)做的比較好,第二點(diǎn)做的不如第一點(diǎn)。我擅長(zhǎng)研究,但實(shí)際執(zhí)行投資決策的時(shí)候往往會(huì)產(chǎn)生困惑。市場(chǎng)何時(shí)是底部、何時(shí)見頂沒有人知道。

這樣就會(huì)導(dǎo)致,有時(shí)候很難抄到底,有時(shí)候把握不好暴漲。比方說一只股票真正應(yīng)該漲5倍,但它也許最終會(huì)漲到了30倍。這個(gè)就很難把握。本質(zhì)其實(shí)就是,對(duì)大家怎么看這件事的理解是不充分的。

現(xiàn)在我們的投資理念是:使用跨學(xué)科思維、深度研究的方法尋找灰姑娘——被市場(chǎng)遺忘和忽視的盲點(diǎn)。

如何篩選新三板上的游戲股標(biāo)的?

其實(shí),我在2013年的時(shí)候就注意新三板了,還看過不少三板公司,比如古城香業(yè)、歐訊體育、墨麟集團(tuán)、金剛游戲等??吹淖钊氖求w育公司,也看長(zhǎng)期娛樂公司,最近看的比較多的是游戲公司。

新三板上有不少公司是不錯(cuò)的。比如金剛游戲,有一款游戲《國(guó)王與公主》進(jìn)了IOS前20暢銷榜。去年還被大家當(dāng)成一個(gè)很垃圾的公司,認(rèn)為它連暢銷榜前100都進(jìn)不了,現(xiàn)在估值一下就上來了。這家公司我是前年看的。

當(dāng)時(shí)朋友公司跟他們合作,我才發(fā)現(xiàn)的這家公司。當(dāng)時(shí)還沒有出過好作品,財(cái)報(bào)、產(chǎn)品都不行。但投資人對(duì)他們很滿意,老板還挺有想法的。

最重要的是它在跟日本公司合作,在這個(gè)行業(yè),能做這種事的人很少。像金剛游戲這種公司大概看20家才能篩選出一家。

新三板上的游戲公司大多是早期游戲公司。

我認(rèn)為,要看準(zhǔn)一家早期游戲公司,首先需要自身喜愛玩游戲,只有玩過大量的游戲,才知道一款好游戲是什么樣的。

其次要“設(shè)身處地”,了解一個(gè)游戲是怎樣被制作出來的,了解它的上下游,知道這個(gè)鏈條上哪些是關(guān)鍵點(diǎn)。

可以從三個(gè)方面來看一家具體的公司:

一、游戲公司的發(fā)展具備階段性特征,對(duì)早期游戲公司來說,分成并沒有想象的那么重要。

游戲行業(yè)分成特別復(fù)雜,優(yōu)質(zhì)游戲主要出現(xiàn)在早期游戲公司里,早期游戲公司更容易以質(zhì)優(yōu)勝出,最重要的是能不能出精品,分成反而沒有那么重要。而到了游戲公司的中后期,主要靠規(guī)模,典型的就是暴雪。

二、對(duì)于早期游戲公司來說,能不能成功的核心在于人。

為什么很多游戲公司無法長(zhǎng)拿?因?yàn)楹芏嘤螒蚬镜搅酥泻笃诰蛦适Я嗽缙诘膬?yōu)勢(shì),早期的核心員工會(huì)大量流失。早期發(fā)家是因?yàn)榈紫逻@波人非常喜歡這個(gè)事情,充滿干勁,而后期他們覺得事情已經(jīng)做完了,做完了就走了呢?這時(shí)候就剩下一些沒有理想的人。

三、早期游戲公司的核心團(tuán)隊(duì)距離自己的目標(biāo)市場(chǎng)是否接近?是否符合市場(chǎng)的胃口?

比如日本暢銷漫畫家的年齡普遍比讀者大10歲左右,因此能夠抓住讀者的胃口,能攻占下最大眾的市場(chǎng)。對(duì)一家早期游戲公司來說也是這樣,核心團(tuán)隊(duì)到底能不能抓住目標(biāo)人群的胃口,是很關(guān)鍵的。(挖貝網(wǎng)轉(zhuǎn)自讀懂新三板公眾號(hào))

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