經(jīng)歷2016年短暫的狂歡之后,中國VR產(chǎn)業(yè)就遭遇了一場寒冬。數(shù)據(jù)顯示,11家新三板掛牌企業(yè)中過半陷入虧損,其中,身臨其境(832817)虧損最高達千萬元。企業(yè)盈利受挫,資本市場同樣氣氛蕭殺,2017年上半年VR板塊無人問津,11家掛牌企業(yè)融資為0。
過半企業(yè)虧損,虧損最高達千萬元
挖貝網(wǎng)通過梳理11家企業(yè)近兩年半財報發(fā)現(xiàn),虧損企業(yè)占比呈逐年擴大趨勢,2015年虧損企業(yè)為3家,2016年為5家,今年上半年為6家,占比首次過半。
數(shù)據(jù)顯示,6家虧損企業(yè)虧損總額為1815萬元,其中,身臨其境占了大頭,虧損1030萬元。其余5家分別為灣流股份(833549)虧損391萬元、皆悅傳媒(832030)虧損149萬元、大娛號(834196)虧損132萬元、金視和(831273)虧損58萬元、騰實信(430201)虧損55萬元。
6家虧損企業(yè)中,身臨其境、金視和、皆悅傳媒等3家企業(yè)連續(xù)兩年虧損。
反觀盈利企業(yè),盟云移軟(831105)繼續(xù)一家獨大,上半年凈利潤超過500萬元,支撐起了整個新三板VR板塊所有利潤的半壁江山。
值得一提的是,博冠股份(831085)、優(yōu)萬科技(833074)今年上半年首次扭虧為盈,結(jié)束連續(xù)兩年燒錢的狀態(tài)。
新三板11家VR企業(yè)近兩年半業(yè)績和融資情況(wabei.cn制圖)
資本市場無人問津,VR產(chǎn)業(yè)遇冷
前兩年,VR概念熱的發(fā)燙,資本市場也隨之蠢蠢欲動。
數(shù)據(jù)顯示,2015年,11家VR企業(yè)中8家有過融資,融資金額1.8億元。2016年,5家企業(yè)成功融資,金額高達3億元,其中曼恒數(shù)字(834534)進行了兩次融資,融資金額超過2億元,成為新三板最受資本青睞的VR企業(yè)。
但2017年一切戛然而止。11家企業(yè)上半年沒有一家企業(yè)有過融資行業(yè),這似乎也從側(cè)面印證了當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)遇冷的事實。
如前所述,VR企業(yè)盈利能力差導(dǎo)致現(xiàn)在業(yè)界更多的是在維持一種“賠錢賺吆喝”的局面。 北京一家從事航空航天飛行模擬器開發(fā)的VR企業(yè)董秘對挖貝網(wǎng)表示,近一年做VR的企業(yè)越來越多,但正真能賺錢的有幾家?所謂的VR產(chǎn)業(yè)很火也是一種虛火。
此外,她還表示,要真正做好VR,并不是那么簡單的一件事,需要大量的數(shù)據(jù)積累和實驗,而現(xiàn)在大多數(shù)初創(chuàng)型VR企業(yè)難于做到這一點,“更多的是在吸引資本市場的注意。”
中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》報告稱,中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn),如產(chǎn)品良莠不齊、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等。
就用戶體驗而言,VR應(yīng)用存在內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗較差等問題。有用戶在體驗VR產(chǎn)品后表示,目前VR產(chǎn)品并沒有一些公司宣傳得那樣好,有很多的地方都需要完善,體驗過后并不會迫切地想要再玩一次。
而對于VR何時能迎來真正的“風(fēng)口”,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在2016年就有過判斷。“事實上,我并不知道虛擬現(xiàn)實市場化需要多久。這可能是5年,也可能是10年,也可能是15至20年。我猜測至少需要10年時間。”他說。
問題是,現(xiàn)在大部分的VR創(chuàng)業(yè)公司、投資機構(gòu)以及所開發(fā)的項目,有幾個能堅持10年時間?
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