本報記者 何建華報道
資金不到位,資源缺乏和運營模式死板已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展的“瓶頸”
“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)不僅人才跟不上,最核心的問題是內(nèi)容創(chuàng)作跟不上?!?月26日,在第四屆中國原創(chuàng)手機動漫游戲大賽啟動儀式上,湖南衛(wèi)視金鷹卡通頻道總監(jiān)雷瑛對《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示,“資金不到位,資源缺乏和運營模式死板已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展的‘瓶頸’”。
記者從文化部產(chǎn)業(yè)司綜合處了解到,近幾年,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)取得了長足的發(fā)展。在短短的幾年時間中,動漫企業(yè)從幾百家發(fā)展到了5600多家,從業(yè)人員超過了20多萬,動漫年產(chǎn)量已經(jīng)超過了13萬分鐘。此外,每年都有300家以上的新的動漫企業(yè)注冊登記,有近1萬人進入到動漫行業(yè)。
“盡管我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展迅速,但相比國內(nèi)其他產(chǎn)業(yè)我們還是個比較弱小的產(chǎn)業(yè),在國際上比起日本、美國、韓國更是差距很大,所以發(fā)展我們民族動漫游戲產(chǎn)業(yè)必須克服目前我們發(fā)展中遇到的比如盜版嚴重、資金缺乏等問題?!蔽幕课幕a(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠對本報記者表示。
“中國游戲企業(yè)盡管數(shù)量不少,但規(guī)模普遍不大,50人以內(nèi)的游戲企業(yè)占90%以上,許多企業(yè)員工數(shù)量維持在10-20人左右?!崩诅f。目前,隨著整個網(wǎng)游市場的收入不斷增加,整個網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉向人才的競爭,尤其是網(wǎng)游企業(yè)對初、中、高級人才的需求更是迫切。有調(diào)查顯示,3年內(nèi)動漫游戲開發(fā)人員缺口在20萬元。
在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家,游戲人才的培養(yǎng)已經(jīng)形成了穩(wěn)定的規(guī)模。以韓國為例,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)被國家作為支柱產(chǎn)業(yè)之一,許多大學都有對口的專業(yè)來為游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)人才,而社會培訓機構也比較正規(guī)。日本是國家投入,全民發(fā)展,目前日本的手機動漫已經(jīng)超過了紙媒的發(fā)展。劉玉珠司長介紹說。
雷瑛認為,制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是內(nèi)容的創(chuàng)作,尤其是原創(chuàng)的創(chuàng)作極度缺乏,這嚴重制約了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;此外她認為:首先,整個動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈沒有完整的規(guī)劃,整個鏈條都是分散的,各部門各地方各行其是,有的地方重復建設,惡性競爭,造成資源浪費。
第二是大規(guī)模的龍頭企業(yè)太少。整個產(chǎn)業(yè)高、精、尖復合型人才缺乏,專業(yè)技術水平差,原創(chuàng)佳作難尋,加之制作設施簡單低下,制作出的產(chǎn)品質(zhì)量不高,難以參加市場競爭。
第三是目前的運營模式死板,市場渠道不寬,缺乏名牌產(chǎn)品。
雷瑛認為,解決制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題是需要國家制定扶持政策,各地方政府要制定出切實可行的具體措施,包括給予一定的資金,鼓勵扶持當?shù)刂行⌒蛣勇髽I(yè)發(fā)展。其次應該盡快完善動漫游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈,鼓勵引導企業(yè)收購合并。
劉玉珠司長認為,解決動漫游戲產(chǎn)業(yè)目前存在的問題的關鍵是要國家、企業(yè)、消費者全民投入,共同推動中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他表示,針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)是個投資大收效慢的問題,國家十部委聯(lián)合下發(fā)了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,不久前,十部委還專門召開了聯(lián)誼會,對動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展提出了具體要求。作為政府一是要支持,二是要監(jiān)督,而作為企業(yè)要在生產(chǎn)方式產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新上下工夫,作為消費者發(fā)展則要積極參與,這樣才能推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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