中國最另類網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者的偏執(zhí)生存術(shù)。 _口述/蝸牛網(wǎng)創(chuàng)始人石海 _ 采訪/曲琳 劉巖 _整理/曲琳 _攝影/bosco
石海是中國網(wǎng)游行業(yè)的一名老兵,可能也是最為特立獨行的一個從業(yè)者:他一直以做藝術(shù)的心態(tài)來做產(chǎn)品,這不僅讓其遠離一波又一波的IPO浪潮,甚至幾度腰包緊縮,不得不通過開KTV來接濟網(wǎng)游;他做網(wǎng)游的口頭禪是“讓市場滾一邊去”,為此三個月花光2000多萬的投資,敗走北京城、上海灘。但是一個不爭的事實是,這是一家筆耕不輟、值得尊敬的老牌公司。 在上市之前,蝸牛創(chuàng)始人首次、可能是最后一次向媒體講述那段跌宕起伏的創(chuàng)業(yè)生涯…… 燒錢十年 我這個人從來沒缺過錢,上學的時候就掙錢。第一學期學美術(shù),然后就不想學了,發(fā)現(xiàn)老師的水平也就那個樣子,后來分配到一個分院里,就開始創(chuàng)業(yè),做裝潢、廣告,然后做傳統(tǒng)的生意,比如開KTV。1991年,我一個月差不多掙6000塊。長期跟我吃飯的大概有四五個兄弟,我是大哥,他們整天就在學校里跟著我。 我4歲開始畫畫,搞藝術(shù)的情結(jié)很嚴重,現(xiàn)在來看,很多東西是有因果的,我一直對市場不是很在乎,而正因為這種品性,蝸牛才能夠在目前這個污染這么嚴重的社會環(huán)境當中堅持自己的態(tài)度。 我這么一個學畫畫的決定要進入互聯(lián)網(wǎng),為什么?我當時跟我的所有朋友,包括我愛人說,等我老的時候,孩子問,互聯(lián)網(wǎng)時代老爸你去干什么?我說我很驕傲,我他媽一下子就跳下去了,嗆得半死。真的什么都不懂,1998年先開個電腦公司賣電腦,完全是為了招人,賣著賣著趕緊去看有哪些跟電腦有關(guān)的人才,然后再去招,招到1999年底才招到核心的人員。 2000年就開始創(chuàng)辦蝸牛了。我當時開KTV,那個KTV地上兩層是西餐廳和歌房,地下室就是蝸牛。做游戲也是瞎折騰,那時候哪有3D的游戲,后來招過來兩個人跑過來說,他們懂3D。你想那個時候招個程序員多麻煩,我說那趕緊改3D吧。所以也就是陰差陽錯,成了中國第一家3D網(wǎng)游公司,第一款就是《航海世紀》。 正好是《航海世紀》要做市場,磨了四年的產(chǎn)品,總覺得自己多牛,普天之下全是我們的,打遍天下無敵手,就是那種調(diào)調(diào)。錢算什么問題,那時候拿投資挺潮的,中新創(chuàng)投投資了1200萬,同時還有一家企業(yè)投了1000萬,最后他們一共給了我2000多萬。當時北京區(qū)的老總李柳軍起了重要作用,他原來在美商網(wǎng)拿過投資,幫我寫了一個計劃書,等于估值什么的都幫我點破了。 接著就拿這筆錢打市場,我一口氣在全國開了30多個辦事處,在北京798,就是最大的那個房子里面,一個下午花了60萬請了那個紀錄片導演吳文光。那時候每到周末大家都是藝術(shù)家,窮搞這個行為藝術(shù)的,所以可以想像花60萬是什么概念,我也覺得自己是瘋了。 然后2000萬在三個月時間里,巨快就花完了,結(jié)果VC就很傷心嘛。我一看沒錢了,也沒有通過賣點卡什么收回點收入,就開始砍掉各地的那些辦事處,這個砍了那個砍了,一直砍到虧的錢通過我的KTV能貼得起了。 可是我又清楚,蝸牛下一步得要發(fā)展,目前還不能掙錢,還虧著,你一個新游戲得招人做,如果只有原來的老產(chǎn)品就是找死,而且我們理想又很大,就開始做有Flash端的《第一虛擬》。那個時候我們想,哎呦,這個東西風險有點兒高嘛,你再搞個一百多人、兩百多人的團隊,工資發(fā)不出來那怎么弄?。课液臀覑廴松塘?,趕緊再去開兩家KTV店吧。 我家人從來沒有給我壓力,從來沒有為這種事情討論過,沒錢了該怎么辦?出去借點錢,不行就抵押,趕緊把這個事情搞定,我知道老百姓都喜歡聽一些聽起來很慘又很成功的那種事情,但是我當時沒那么慘。 不過,除了我和我愛人,還有一兩個小股東。他們不想投資蝸牛,但是沒辦法,我這個老大有點太強勢了。他們有個階段很痛苦。年紀也大了,這邊掙的錢也不能買房子,還要跟父母親借幾十萬首付,那么多年錢都往蝸牛里邊貼,還得和我同進同退。他們跟我出來的時候,都是兩手空空出來的,現(xiàn)在我換個角度,覺得他們也蠻痛苦的。 我心里知道,傳統(tǒng)行業(yè)我們肯定是會掙錢的,蝸牛每花的一分錢,都不是偷來搶來,不管是我們掙來的、投資人給的,都是有認可的。KTV原來我經(jīng)營,現(xiàn)在交給我們另外一個老總。我們最早開餐飲的時候,對面有一家名字跟我們一模一樣的,是工商局搞錯了,我們在市工商局注冊的,后來他們在區(qū)工商局注冊的這一家,工商局長出來說你們不要打官司,打官司就是我們工商局的錯,你們就這樣各自叫著各自的名字做生意。相當于兩家門斜對著,挨著一共30米,窗戶相互能看過去。一共做了大概兩年多,我們把人家做關(guān)門了。說明我們在商戰(zhàn)當中具備商業(yè)所有的細胞。 要說市場,開KTV有市場,但是我整個邏輯就是,沒錢的時候開KTV救急。究竟KTV這玩意兒能掙多少?反正夠用,我覺得那個生意不讓我激動,只有傻子才考慮那些,水平不高的人才在那個上面糾結(jié)呢。我燒錢八年都虧損,我們不是不會掙錢,也是見過錢的。蝸牛成長起來不容易。 到現(xiàn)在我們拿了兩輪投資,第二輪投資人是什么基金我都不愛搞清楚。我一碰到那些做投資的人,經(jīng)常都是要去教育他們。上市的時間也快了,因為我們的積累足夠,即使市場再變化,光擴大生產(chǎn)我們一年也能翻兩三番,更不要說我們有這個市場號召力,還要創(chuàng)造新東西了。上市會讓我們變得更強,要考慮的因素更多,未來和媒體我也不會說那么多影響股價的話。 我對資本是不排斥的,但是我藐視純資本商業(yè)。投資人要懂得欣賞,你不要老是問我,你這個紅酒亮出來,怎么就不能賣拉菲的價錢,怎么就不能有拉菲那個銷量,你不是說你做精品嗎?精品應該是按拉菲的銷量和這個價錢來比較的,對不對?張裕利潤高,要不然做點兒出來?我就直接跟他們說,您趕緊去投張裕算了。談投資時我從來都是說,公司就這樣子,看報表,要投就投,雖然不怎么掙錢,也不虧錢,而且未來挺有希望。 從成長過程來講,游戲行業(yè)是暴利。我們這個小破行業(yè)沒幾年時間,就出來多少個上市公司,整個行業(yè)還被社會給邊緣化了。不再像以前那么神秘,也不再像以前那么有藝術(shù)氣息,小孩們畢業(yè)進來后跳槽幾次,比同齡人工資也高了。 我在一個暴利行業(yè),但是我現(xiàn)在的確沒有賺到暴利。給你講個故事吧:一個小鎮(zhèn)里有兩個鐵匠,有一個鐵匠打鋤頭、刀、菜刀,只要跟鐵搭界,有人要我就打;還有一個鐵匠一輩子就是要打一個寶劍出來,很多年都窮困潦倒。但是我相信最后故事的結(jié)局往往都是,追求絕世兵刃這個人最后成名又得利了,但是那個利你很難去界定,比家里的房子多?老婆多?還是家里的銅錢多? 我們不是世俗型的、商業(yè)型的公司。今天有人訂100把菜刀,過一會兒又訂1000把菜刀,你馬上可以發(fā)財。如果你沖著這個過程當中所謂大家看得懂的利的話,就不會有這個過程,原因很簡單,沒有人能夠阻擋這一次一次的小誘惑。否則的話,《航海世紀》這個游戲我就不會做四年,人家那個時候都在搞運營,韓國游戲都來中國做運營,我還是整整開發(fā)了四年;要是想要錢,很早的時候網(wǎng)易就要買蝸牛,2002年來到蘇州找我,因為我們是中國第一家做3D網(wǎng)游,當時沒有幾家公司成規(guī)模的。 我和他們不一樣,我不是利益驅(qū)動。企業(yè)是什么?是一個商業(yè)產(chǎn)物,而我相當于是,用一個最不適合演繹藝術(shù)和表達自我的東西去表達自我和演繹藝術(shù),那會出現(xiàn)什么結(jié)果?通常都是鼻青臉腫的,是不是?還有政治,法國總統(tǒng)、意大利總統(tǒng)也很有個性的,但是政治家不能有個性。企業(yè)和商業(yè),會有這么一絲縫,這一絲縫就是華山一條道,很窄很窄,全球能走這條路走通的企業(yè)非常之少,蘋果算一個,維珍也想走。 游戲公司每年倒一大批,不掙錢的有幾千家,都處在死亡邊緣,都一天到晚燒錢的,一夜暴富的還是少。行業(yè)也有點兒紅海了,故事也不那么好講了??傊?,我的原則是做好游戲,其他的坎坷都只是過程。 “讓市場滾一邊去” 我在2000年創(chuàng)立蝸牛,希望用做藝術(shù)品的態(tài)度創(chuàng)造精品游戲。我最大的幸福就在于,是這個產(chǎn)業(yè)里最早進去的,然后堅持住了,而且態(tài)度從來沒改變過。最近蝸牛推出《九陰真經(jīng)》,網(wǎng)上期待度非常高。其實蝸牛沒有一款產(chǎn)品在中國市場上,包括在國外市場獲得巨大成功的,一款都沒有。但是這樣一款都沒有的企業(yè),今天說我要做一款常規(guī)類產(chǎn)品,就是武俠題材的產(chǎn)品,要打陣地戰(zhàn),所有的人都翹首以待,為什么?信任度造成的。 在一個年會上,有人說“讓用戶滾一邊去”,我說錯,我的理論是讓市場滾一邊去,但我這樣說了,不見得我的用戶會離開,因為所有用戶都知道我們是一家什么樣的公司,一個個作品證明了,我要做精品,這一點不是裝的。面對一個能賺錢的市場,不是不想去賺,當你有了一定積累,再做下一個作品的時候,所有的用戶、媒體都會看著你。 這幾年我們開始做網(wǎng)頁游戲,也做武俠題材,有人問我是不是在跟風?其實我們的發(fā)展從來沒有太多的愿景和戰(zhàn)略,蝸牛人做事最大的原則是,做能夠讓自己激動的事情。其實如果是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,第一要素是品牌,你對藝術(shù)的態(tài)度,市場永遠都是第二位的。 例如我們做網(wǎng)頁游戲,主要是因為我們之前做《第一虛擬》的積累,當時并不知道網(wǎng)頁游戲這個東西,當網(wǎng)頁游戲火爆時,我們已經(jīng)積累了很多這方面的技術(shù)。這個時候我說,市面上的東西太爛了,我們得做一個牛的東西讓他們知道一下。但是我們一直沒有去做,而且根本騰不出手,如果是別的公司要做網(wǎng)頁游戲,早就換過N多張皮了,《帝國文明》早就換成三國題材了。 武俠題材《九陰真經(jīng)》也是一樣的。當時我們幾個高管商量,準備打一次陣地戰(zhàn),做一個主流產(chǎn)品。西方的主流產(chǎn)品是科幻、魔幻,就像《哈利波特》、《龍與地下城》、《指環(huán)王》。然后中國就是仙幻、武俠,四大類之外還有一些邊緣化的,比如航海類、星際這種。蝸牛這些邊緣類文化都做了,《航海世紀》還是全球第一款3D航海類網(wǎng)絡游戲,《大航海時代online》都是在我們之后出的。當時我們已經(jīng)有《黑暗與光明》,那就在東方文化挑吧。最主要還是團隊里面,很多人不想做仙幻,覺得仙幻就是魔獸換張皮嘛,創(chuàng)作空間太小了,所以當時就是選擇了武俠。 還有人提出,蝸牛不會賣產(chǎn)品。我覺得對我們來講,不會賣產(chǎn)品是正常的,也不應該太會賣產(chǎn)品。但是很多公司的游戲,你可能知道游戲但不知道公司,而蝸牛的游戲可能不完全記住,但是我們公司的員工都記住了,積累了這么多年,我們的運營管理平臺數(shù)據(jù)挖取能力很強。你要知道,我們賣的是一杯非常難賣的咖啡。在網(wǎng)絡媒體我們一分錢廣告都沒有投,但是17173、多玩的后臺,我們的玩家投票都是第一名。 我們要做藝術(shù)家,沒有哪個藝術(shù)家說,你評價我的東西像誰就高興,說你這個有點兒像梵高,他就不高興,我根本跟他不一樣!蝸牛的產(chǎn)品就像年輕導演拍的東西,有深度,但從商業(yè)大片的角度來講比較青澀,駕馭資源的能力不夠強;我又不想迎合你這個群體。做商業(yè)片的都已經(jīng)開上保時捷了,我還騎個自行車,那積累差不多了我就拍一個,就拍成了《臥虎藏龍》。我覺得所有的要素我們已經(jīng)都有了。 當用戶信息量越來越大,追隨市場的誘因也越來越大。我不會完全低頭做自己的生意,對市場的妥協(xié)肯定是或多或少的。我們也想過做些時下受歡迎的產(chǎn)品,但是新產(chǎn)品和我們既定的創(chuàng)作都要投入人力,兩者選擇的時候,我們更愿意堅持自己的創(chuàng)作。在中國,蝸牛這種公司太稀缺了,相似的公司都比我們規(guī)模小,還是“比較相信愛情”的階段,像我們這種年紀一大把的企業(yè)、已經(jīng)這么大規(guī)模的還相信愛情的,就剩蝸牛了。 偏執(zhí)是美德 從主觀上講,蝸牛確確實實是非常另類的一家公司。但是你要知道,這不光是我的原因,整個蝸牛這一群人都普遍比較偏執(zhí),就想做一些好的東西。 我在北京辦過公司,在上海也辦過。北京的社會環(huán)境相對好一些,有北方人的那種真性情,但是當時我們的企業(yè)還比較弱,沒有控制好產(chǎn)品和運營;上海的商業(yè)環(huán)境有點偏金錢導向,每個人都要追求一個存在感、價值感。在北京、上海,我有時會自己看不起自己,生怕自己被同化掉了。有時候跟網(wǎng)游圈子里的老大們一坐下來,所有的人都在談最近什么東西掙錢,我說你們這幫人錢還不夠多嗎?比如你一年收入如果至少1000萬,夠了呀,他說不行,在企業(yè)就要為股東牟利,你能稍微做點兒讓我敬重的事情么?在蘇州,招人難,但是一旦留下來就很穩(wěn)定,比較適合做研發(fā)。 這也讓蝸牛的經(jīng)歷很難被復制。蝸牛在蘇州,很難帶動當?shù)赝惼髽I(yè)的成長。因為是其他公司想要挖蝸牛的這幫人,但發(fā)現(xiàn)這些員工都在用我的思路去做,最后肯定會把那家企業(yè)搞死了,很多公司都想拿投資,投資人都投不下去。說好了一年半出來的產(chǎn)品,怎么搞了兩年還沒出來,而且這些員工會告訴他,這種事在蝸牛很正常。因為我們的管理風格很簡單,這東西如果做得不行,是成分不行還是周邊條件不行?總之,只要我覺得沒有達到標準的東西,就得重做,沒有什么好說的。 所以這個時候,蝸牛周邊的小企業(yè)往往就受不了,你學我們就找死了嘛,我們自己都好多次差點死。企業(yè)文化上,他們跟我們一比,肯定不如我們有號召力,我們要做一些瘋狂的事情,不為商業(yè)所動,很讓年輕人鼓舞,很有殺傷力。蝸牛差不多現(xiàn)在是1200人。每個月要求現(xiàn)在是增加不到100人,到6月份現(xiàn)在,最近要增到1400多人。走的人在百分之幾的比率,這個行業(yè)的普遍流失率大概在百分之十幾的。 我們在公司內(nèi)部把員工分成四種:第一類,我只要在做事我就快樂,就像藝術(shù)家畫畫,賣不出去也快樂,他其實獲得快樂的成本很低;還有一種,你認同我我就挺高興的,然后請給我適當?shù)幕貓螅辉儆幸环N人是,你夸獎我是必須的,但是加班費你得照給,我回家后存到我的小豬罐里面我才快樂;第四類,得把這個錢通過買包、買房子進行轉(zhuǎn)化,兌換快樂,今天在三亞休假,第二天我休假結(jié)束一回家就不快樂了,趕緊明天到歐洲去。 我覺得其實最有智慧的是第一種人,但是在少數(shù)。在我們這里,偏執(zhí)是一種美德。招員工的時候,價值觀是否趨同我看不出來,每個來的人都拍著胸脯說,我超喜歡蝸牛,我就是要到你們這樣的公司,那最后他耐不住寂寞的,上市、股票這誘惑一來的時候,馬上就現(xiàn)原形了。 每個人的價值觀不一樣,我的想法要傳達到年輕同事身上,對很多人來說,會覺得蝸牛在刁難他們,他們想做好但是積累不夠,想改變又找不到方法,心里覺得苦悶。 舉個例子,最近有個藝術(shù)家在為我們公司做紀錄片,他以前在電視臺,覺得很黑暗就出去了,也創(chuàng)過業(yè),也拍過片,在麗江、陽朔那一帶混了好多年,拍一些很邊緣的紀錄片,我們的一個藝術(shù)總監(jiān)把他叫過來,在我們這拍紀錄片差不多有兩個月,吃飯、睡覺全在這里。 他拍了1000個G的內(nèi)容,要一個人去剪成4個小時,他今天跟我說不想干了。我就跟他講,我其實特別理解藝術(shù)家。藝術(shù)家是什么?心很高,特別高,但是對環(huán)境、現(xiàn)實的要求達不到,當這個差距越來越大、越來越清晰的時候,就突然有一天發(fā)現(xiàn)夢想和現(xiàn)實差這么遠,這個時候90%的藝術(shù)家選擇逃避,這叫避世。有的人每個階段逃避,一碰到這種事情逃避,逃到四十幾歲的時候還在逃避。我的很多朋友現(xiàn)在在宋莊,原來798那一幫在圓明園的畫家都是這樣的。 我們的員工也有這樣的心態(tài),這個東西你講給他聽,他能懂,但是他真正做的時候會有一萬個理由,我個人回報、家里老婆孩子、這段時間身體不好、最近腦子亂,反正就逃避掉。還有一些人更偏執(zhí),覺得蝸牛的領(lǐng)導不好、企業(yè)不好,我逃避也是對的,到一定程度以后他就會變成很麻木,這個時候就開始混了,然后他怨世。 現(xiàn)在比較驕傲的是我們的很多高管都能看得明白,一看就知道這個員工到哪個階段了。在事業(yè)上,一個人想要讓別人感動,就是要付出很多,有很多很多的委屈。但是員工突破這道坎,就跟我變成特別好的朋友了,有的時候我很生氣他也不怕我,因為他覺得他掌握真理。 其實我想讓大家理解我們的態(tài)度。我們更多喜歡從自己對這個世界的感觸出發(fā)來創(chuàng)新,而不是說商業(yè)上所謂的微創(chuàng)新:兩只眼睛長在市場上、長在別人的身上,用戶喜歡什么,人家搞的這個,我們變一變,做一點什么商品迎合你的想法,這叫市場化。但是反過來,蘋果是最典型的例子,當時硬件時代趕上了對吧?軟件、操作系統(tǒng)也趕上了,但是都沒成為王,對吧?原因是,人家根本不是要成為王,他不是想商業(yè)成功,他要的不止是商業(yè)成功。他們的創(chuàng)造是從本源上的,我希望手上拿這樣一個東西,它體積小,還能聽音樂,而不是說市面上MP3怎么做的。 如果公司每個人都養(yǎng)成這種習慣,自然而然就不會繞彎路了,他們就會養(yǎng)成一上來要明白這件事是什么,不會想去走捷徑、去“微創(chuàng)新”,而是從根子里解決和體會玩家的理解。 但是我們沒有那么投機或者從不考慮風險。現(xiàn)在無線互聯(lián)網(wǎng)時代了,我們也有布局。這些媒介都是屏幕,大屏這里有1000塊,中屏這里有10萬塊,小屏幕還有100萬塊,都會跑數(shù)字娛樂內(nèi)容,這些數(shù)字內(nèi)容就是蝸牛這種企業(yè)去創(chuàng)造的。我們無法阻礙這個行業(yè)的發(fā)展,硬件還是往前發(fā)展,這個時候我的內(nèi)容要優(yōu)先側(cè)放在哪個屏幕上,完全是跟著哪個比較紅就做哪個。其實你的水平達到一定程度,你就可以把油畫當國畫畫,把手機游戲當客戶端游戲做。而且內(nèi)容做到很牛了,最后像蘋果那樣,所有人都買一個iPad的時候,他就可以變成一個平臺了,如果所有人都裝了《九陰真經(jīng)》,和裝一個360有什么區(qū)別?我的個頭還比他大呢,也會成為平臺。說到底我們都是應用。 而且我也希望有人幫我們聯(lián)運,因為我主要做作品,這種研發(fā)能力需要更大的平臺去放大。我們不是一家封閉的公司,有人賣我的東西,總沒有必要說不賣吧?比如說他們湖南衛(wèi)視想做游戲,他們也想聯(lián)運這兩款產(chǎn)品,希望搞成冠名,他們是一個品牌,貼我這個東西,我們看了預算,整個公司還是準備投一筆的這種。我說這都可以,只要廣告上面的標板打上我們。 有人覺得我這么偏執(zhí),又很矛盾,有這樣的想法,偏偏在做網(wǎng)游這個大眾產(chǎn)品。我想告訴他們的話是,只要有互動功能、有成長性就是游戲,網(wǎng)游就是創(chuàng)造一個世界,掌握了一點東西都欣喜若狂,而其他文化、文藝上來的東西沒那么大的市場。憑這點,我永遠認為游戲是最接近上帝的產(chǎn)品。
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