團(tuán)隊(duì)名稱:成都?jí)敉乜萍加邢薰?/p>
團(tuán)隊(duì)規(guī)模:10人以上
成立時(shí)間:2012年3月
產(chǎn)品情況:正在開發(fā),預(yù)計(jì)春節(jié)前后推出
公司特點(diǎn):一邊代工,一邊開發(fā)
操作系統(tǒng):先做安卓版,然后反攻IOS
活著絕非易事,夢想絕大多數(shù)時(shí)候是在忍受現(xiàn)實(shí)的鞭撻!因此有太多的創(chuàng)業(yè)者希望能在夢想和現(xiàn)實(shí)中兩全,他們既立足現(xiàn)實(shí),同時(shí)又懷揣夢想,一邊做代工,一邊搞開發(fā),借代工養(yǎng)活自己,靠搞開發(fā)搏明天!
毫無疑問,楊豐盛和他的成都?jí)敉乜萍加邢薰荆褪沁@樣的團(tuán)隊(duì)。
鈦媒體近日對(duì)該團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了專訪。剛剛于2012年初成立的成都?jí)敉乜萍加邢薰?,前身為More-Top團(tuán)隊(duì)。作為國內(nèi)首批智能手機(jī)游戲和應(yīng)用的開發(fā)商,團(tuán)隊(duì)一直靠外包生活,做過知名APP“酒店達(dá)人”WP版的外包工作等?,F(xiàn)在他們正在開發(fā)自己的游戲,希望能借此實(shí)現(xiàn)贏利模式的轉(zhuǎn)變!
然而這種一邊做代工、一邊搞開發(fā)的團(tuán)隊(duì),很多時(shí)候又非常脆弱,極易從內(nèi)部崩潰!因?yàn)檫@樣的團(tuán)隊(duì)在剛開始的時(shí)候,往往需要團(tuán)隊(duì)中做代工的那群人極端付出,依靠他們掙的錢來養(yǎng)活大家,因此他們勞動(dòng)強(qiáng)度非常大,得到的卻并不見得多!自己拼死拼活掙的錢,卻要用來養(yǎng)活他人,憑什么?鈦媒體在西部采訪的過程中,發(fā)現(xiàn)此類團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)大量不歡而散的情況。
作為剛起步的小團(tuán)隊(duì),楊豐盛將如何避免自己的團(tuán)隊(duì)重蹈這樣的覆轍?希望實(shí)現(xiàn)盈利模式大翻身的他們,又會(huì)選擇怎樣的手游開發(fā)路徑?為什么他們要從安卓反攻IOS?既然資金捉襟見肘,奈何又幾次三番拒絕機(jī)構(gòu)投資?讓我們來看看他的夢想,他選擇的路!
“端游已不適合小團(tuán)隊(duì)”
在2007年大學(xué)畢業(yè)后,楊豐盛直接去了成都一家游戲公司,做電視機(jī)頂盒游戲的開發(fā)。“然而當(dāng)時(shí)的機(jī)頂盒游戲開發(fā)起步太早,沒有清晰的盈利模式,也不收費(fèi),繼續(xù)做下去感覺會(huì)很困難!”
在做了一年機(jī)頂盒游戲后,楊豐盛就轉(zhuǎn)到端游開發(fā)公司上班了。“看到當(dāng)時(shí)端游確實(shí)很火,又有朋友引薦,于是就跳了。”然而僅僅在端游公司呆了一年左右,楊豐盛和幾個(gè)朋友開始考慮自己出來做點(diǎn)事。“大概是大家心里不想放棄自己創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)吧,于是就出來了。”
出來后才發(fā)現(xiàn)除了手里有一些技術(shù)資源外,他們基本上算是一無所有。“當(dāng)時(shí)在成都一年難得見到兩回投資人找項(xiàng)目,那個(gè)時(shí)候成都要是來兩個(gè)投資人,大家都會(huì)屁顛屁顛地一窩蜂涌過去,要想脫穎而出,太難了!”
最后幾經(jīng)周折找到一個(gè)做地產(chǎn)的朋友,投了100萬元。整個(gè)團(tuán)隊(duì)20多人,“我們進(jìn)很節(jié)約地花了一年時(shí)間,在用了80多萬元后,2010年,這個(gè)游戲基本做出來了。”看上去似乎勝利在望,但開發(fā)者的七寸卻牢牢地被運(yùn)營商給卡住,瞬間他們又難以動(dòng)彈了。
“我們基本跟國內(nèi)大的運(yùn)營商都談過,但這個(gè)時(shí)候他們已經(jīng)開始注意頁游。”楊豐盛無奈地告訴鈦媒體,運(yùn)營商都認(rèn)為該游戲從品質(zhì)上說還不錯(cuò),但沒有創(chuàng)新的地方,都是傳統(tǒng)端游的模式,因此開出了很多條件,“希望我們能把這款端游改成頁游,然后再投放市場”。
但是整個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)并沒有接觸過頁游,在技術(shù)方面不可能很快將其改成頁游。同時(shí),繼續(xù)耗下去的話,資金也很快就會(huì)斷鏈了。“況且此時(shí)頁游已經(jīng)有很多大公司進(jìn)去了,等我們改出來時(shí),黃花菜早就涼了”在聽完運(yùn)營商的建議后,他們有些透心涼。“也曾想過自己去做推廣,但資金是最大的難題,因?yàn)槟艹銮暗呐笥巡畈欢喽纪哆^了!”
“其實(shí)運(yùn)營商還是有興趣的!”楊豐盛說:“他們是想購買這個(gè)游戲,但卻又不愿意按照通行的游戲規(guī)則來買,因此提出要求改成頁游,因?yàn)槲覀兪强隙ㄗ霾坏降摹?rdquo;既然你做不到,又身處困難之中,接下來運(yùn)營商開始救苦救難了。“他們希望能購買這個(gè)游戲,連整個(gè)團(tuán)隊(duì)也一同買過去,但開價(jià)只有65萬元!”
投資該游戲的朋友也覺得價(jià)格難以接受。“他覺得賣的價(jià)格連成本都不能抵消,因此賣了還不如不賣,賭氣地將項(xiàng)目放在那里,不玩了!”楊豐盛說,到現(xiàn)在為止,電腦里面還剩著這樣一堆游戲代碼,“大家心里還是有點(diǎn)夢想存在,還是想做個(gè)自己的東西。”
經(jīng)歷此次開發(fā)失敗,他開始意識(shí)到,“盡管端游還有市場,但那里的游戲規(guī)則根本不適合小團(tuán)隊(duì)”,“如果強(qiáng)行要做的話,就需要找一些能夠依靠的對(duì)象,單打獨(dú)斗,死路一條!”
“有了產(chǎn)品再找投資人”
在端游開發(fā)失敗之后,楊豐盛到一家手游公司找了份工作。“那個(gè)時(shí)候頁游很火,很多人都往里面跳,我沒有去,不追熱點(diǎn)了”。他向鈦媒體表示,盡管頁游熱,但那時(shí)很多大公司已經(jīng)進(jìn)入頁游,“殘酷的游戲規(guī)則已基本形成,所以我選擇了去做手游”。
“在2010年時(shí),手游還不是很火,而且智能手機(jī)也并不流行,只有Iphone上游戲相對(duì)而言較熱一些”。他認(rèn)為手游將是未來的方向,遲早會(huì)火起來。“同時(shí)這跟我最初的入門也很有關(guān)系,我最早是做電視機(jī)頂盒游戲的,而機(jī)頂盒游戲和傳統(tǒng)的KJAVA游戲采用的技術(shù)相同,所以在技術(shù)是可以直接拿上去做最初的手機(jī)游戲的”。
時(shí)代不同了,“不是KJAVA了,智能出現(xiàn)了,安卓IOS已經(jīng)火起來了,我就隨著這個(gè)潮流走啊走啊。在公司里呆了一年,還是不甘心,還是想出再出來闖一闖。”2011年,楊豐盛又和幾個(gè)朋友離職出來創(chuàng)業(yè),自己做手機(jī)游戲。
“到今年初,我們這邊就開始成立公司做手機(jī)游戲這塊了。”跟之前不同,他們這次沒有直接出來找投資。“我們的方案很簡單,就是在10多人的團(tuán)隊(duì)里,有那么三四個(gè)人在做外包,其他人做開發(fā),外包這部分相當(dāng)于攬金。撐得很難受,但到現(xiàn)在為止,產(chǎn)品接近尾聲了。”
撐得很難受的原因還是錢的問題。“現(xiàn)在整個(gè)手游已經(jīng)被弄得太復(fù)雜了,因?yàn)楹芑?,到處都在招人,從業(yè)人員的薪資要求就一下提得很高。以前畢業(yè)生出來干一年,可以拿到三四千元的工資,現(xiàn)在已經(jīng)提到五六千了,基本翻倍。成本控制不??!”
“我們現(xiàn)在想招一個(gè)好點(diǎn)的美術(shù)人員,但很難招!搶不贏大公司!實(shí)際上現(xiàn)在很多游戲都是在拼美術(shù)效果,因?yàn)橛螒蛲|(zhì)化非常嚴(yán)重。”楊豐盛說,“我以前去關(guān)注了連連看游戲,這類游戲在一堆一堆地出來。既然同質(zhì)化的東西這么多,誰的美術(shù)做的特別好就會(huì)有優(yōu)勢。效果很炫,用戶接受,視覺感覺不錯(cuò),用戶也接受,比到最后比什么?美術(shù)肯定是一個(gè)方面!”
實(shí)際上也有投資人主動(dòng)找過來,問夢拓科技是不是需要融資,但都被楊豐盛拒絕了。“因?yàn)槲覀儾牌鸩綆讉€(gè)月時(shí)間,產(chǎn)品也還沒有拿出來。在這個(gè)時(shí)候去融資,可以說是毫無博弈的資本,基本上是投資人說要咋樣就咋樣了,而我們又不希望看到這樣的結(jié)局。”
楊豐盛說,公司還是希望能有更多的獨(dú)立性,“我也想做一些自己喜歡的東西,對(duì)做技術(shù)的人而言,做一些自己滿意的產(chǎn)品,永遠(yuǎn)都是一個(gè)夢”。因此在這方面,他希望自己能更自主一些,“所以我一直拒絕融資,我想,等產(chǎn)品出來后再談,可能博弈能力會(huì)強(qiáng)一些吧”。
從安卓向IOS反攻
那么什么樣的產(chǎn)品才算是他滿意的呢?他們將采取何種方式來占領(lǐng)市場?這樣的路徑選擇又有怎樣的痛點(diǎn)?止痛的方式又有哪些呢?楊豐盛他們能不能撐下去?鈦媒體整理了與楊豐盛的對(duì)話訪談,在訪談中,讀者可以讀到更多。
以下為訪談實(shí)錄節(jié)選:
鈦媒體:我們的第一款手游在什么時(shí)候可以推出來?還撐得下去了嗎?
楊豐盛:我們現(xiàn)在開發(fā)的是一款弱聯(lián)網(wǎng)游戲,預(yù)計(jì)在春節(jié)前后推出來。目前已經(jīng)開發(fā)了半年左右時(shí)間,花了差不多40萬吧,最主要的是人力成本。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都還比較齊心,現(xiàn)在我們依然是靠外包養(yǎng)著。
我們團(tuán)隊(duì)里有三個(gè)做技術(shù)特別牛的成員,有些外包的活,正常情況下可能需要一個(gè)月才能完成,但他們拿過來幾天就能搞定。當(dāng)然,我也不希望一直是這個(gè)樣子,我希望做一段時(shí)間后就能穩(wěn)定下來,在我們的游戲上線后有收益,主要精力最終還是要放在自己的游戲開發(fā)上。
鈦媒體:三個(gè)人掙錢,養(yǎng)活10幾個(gè)人,掙錢的那三個(gè)人會(huì)不會(huì)有怨言?
楊豐盛:不止三個(gè)人,還有幾個(gè)做外包的。我覺得還好,他們都是創(chuàng)始人,企業(yè)做起來對(duì)他們也有利,有什么問題我們會(huì)一同商量做決定,他們?cè)诠径加泻軓?qiáng)的表決權(quán),同時(shí)也制訂公司未來發(fā)展戰(zhàn)略。另外就是,該提成的還是要提成,絕對(duì)不能因?yàn)槿思沂呛匣锶司屯耆豢紤]他們的近期利益,遠(yuǎn)近都要考慮,所以應(yīng)該說也沒特別多的怨言。
鈦媒體:我們的第一款手游會(huì)有什么樣的特點(diǎn)?
楊豐盛:有點(diǎn)小創(chuàng)新,很小。全面創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)太大,我們不敢輕易去碰,因?yàn)槲覀兊腻X畢竟是靠做外包一定一點(diǎn)積累下來的,來之不易,所以不能風(fēng)險(xiǎn)太大。
我們主要方向是在游戲類型選擇上面做一些微創(chuàng)新,只是部分、很小的創(chuàng)新,或者說僅僅是內(nèi)容和玩法上的一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)新。
舉個(gè)例子吧。以前的游戲最早是按鍵,后來是手指點(diǎn),《水果忍者》就是通過劃的方式來改善用戶的體驗(yàn)。我們想做的就是這一類的創(chuàng)新。創(chuàng)新太難了!
鈦媒體:聽說你們目前只做安卓版的?
楊豐盛:對(duì)我們來說,安卓和ios的基本都會(huì)做,但是會(huì)有側(cè)重點(diǎn),一是要有側(cè)重點(diǎn),二是要有順序問題,目前是先做安卓的。因?yàn)閕os已經(jīng)很成熟了,上面精品游戲已經(jīng)很多了。如果我們的新產(chǎn)品推到IOS后中間出現(xiàn)了問題,哪怕是一個(gè)小問題可能就翻不了身!就被趕下去了!就萬劫不復(fù)了!
先做安卓,因?yàn)榘沧可厦娓钠饋砗芊奖?,同時(shí)也有很多平臺(tái)用著測試。也就是說,我們會(huì)先把雛形放到安卓上去,游戲因?yàn)椴煌晟茣?huì)有各種問題,隨著這些疑點(diǎn)包括后臺(tái)累積的數(shù)據(jù)來調(diào)整游戲,基本上到游戲已經(jīng)很穩(wěn)定的時(shí)候再往IOS上面推。
我們的想法是推上IOS不要出現(xiàn)問題了,因?yàn)槌鰡栴}改起來會(huì)很麻煩。我在IOS上改一次,就要重新上傳一次,蘋果的審核周期很長,通常要花半個(gè)月,稍不注意就一個(gè)月了。這樣的話,我們改它兩三次,整盤黃花菜都涼透了。所以我們更愿意在安卓的機(jī)子上做嘗試,嘗試完了再推到IOS上面去。
另外就是安卓的好游戲根本不用擔(dān)心推不出去,因?yàn)槠脚_(tái)太多了。現(xiàn)在安卓版的好游戲,是運(yùn)營商在相互搶。我經(jīng)常是一上網(wǎng)就碰到運(yùn)營商,他們老是問,產(chǎn)品做得如何了,什么時(shí)候要推出來呀!這跟以前做端游時(shí)比,完全是兩個(gè)概念!
所以說現(xiàn)在我主要精力沒有放到運(yùn)營這塊,但是也會(huì)關(guān)注整個(gè)行業(yè)運(yùn)營的發(fā)展趨勢,就是當(dāng)前主流游戲是通過什么方式運(yùn)營的,關(guān)注之后,后面的游戲就會(huì)采取這些方式。
鈦媒體:方便聊聊你們開發(fā)的第一款游戲嗎?
楊豐盛:現(xiàn)在游戲還在不停地修改呢,大的方向還是弱聯(lián)網(wǎng)游戲,也會(huì)帶一些聯(lián)網(wǎng)功能,不是實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),會(huì)整合些社交系統(tǒng),借社交系統(tǒng)流量來推,休閑類的。基本上可以理解為社交類游戲,但要到春節(jié)后才會(huì)推,也有可能拖不了那么久。
其實(shí)說白了,現(xiàn)在這款游戲也遇到一些問題。我本身是技術(shù)出身,在技術(shù)上問題不大,反而是現(xiàn)在的問題是出在美術(shù)這塊。我找了大半年的人了,都沒有找到合適的美術(shù)人才,真實(shí)情況是我們看了一段時(shí)間,還在繼續(xù)找。
鈦媒體:美術(shù)很難找嗎?美術(shù)問題足以決定生死?
楊豐盛:現(xiàn)在大公司的美術(shù)人才很多,小公司不好找。
其實(shí),一個(gè)好的產(chǎn)品,策劃的創(chuàng)新必然少不了,但是技術(shù)、美術(shù)、音效三個(gè)模塊肯定需要,也都很重要,每一個(gè)細(xì)小的環(huán)節(jié)實(shí)際上都足已決定生死。在APP STORE上面有很多游戲,都是專業(yè)音效團(tuán)隊(duì)配音出來的,所以音效很重要,可能你自己玩游戲的才有感受,比如你拿到游戲的時(shí)候,沒聲音和有聲音打出來的感覺都不一樣,所以音效很重要。
從產(chǎn)品角度來說的話,程序也有一部分,你做的程序不能經(jīng)常出現(xiàn)動(dòng)不動(dòng)崩潰吧?這個(gè)是技術(shù)方面。更多產(chǎn)品上,我覺得好游戲判斷的話,還是不在乎多少創(chuàng)新,重要的是它要能真正去就是打發(fā)玩家這段時(shí)間,玩家愿意去玩這個(gè)游戲,這個(gè)應(yīng)該是很關(guān)鍵的。
此外,美術(shù)效果的不同帶來的影響也會(huì)有差異,畫面不好的,你再多創(chuàng)新又如何?玩家還不是連看都懶得看你兩眼。這些都直接決定了用戶體驗(yàn)爽不爽,而用戶體驗(yàn)決定了游戲的生死。
鈦媒體:我們的游戲想如何盈利?
楊豐盛:從個(gè)人來說,不想走廣告這條路,玩家進(jìn)了這個(gè)游戲,老是看到廣告出來一閃一閃的,他可能會(huì)很反感。因此我寧愿去收費(fèi),道具收費(fèi),游戲免費(fèi),但是不想出現(xiàn)廣告收費(fèi)。
新的模式可能大家都在想。比如,放廣告的話,也會(huì)有考究,在游戲結(jié)束的那一剎啦出現(xiàn)廣告應(yīng)該還是可以的。但通常而言一旦游戲有廣告,用戶對(duì)這個(gè)游戲的整體評(píng)分就下了,不管游戲做的再好,心里就不喜歡了。所以廣告這塊盡快少放。
鈦媒體:你如何看待2013年的手游市場?
楊豐盛:現(xiàn)在可能就是IOS稍微有點(diǎn)秩序,安卓整個(gè)市場都是一片混,但我覺得還有一年左右時(shí)間吧,到2013年結(jié)束時(shí),應(yīng)該就基本定型了。現(xiàn)在硬件問題、網(wǎng)絡(luò)問題,該解決的都解決了,用戶量也不說了,2013年手游肯定會(huì)迎來一個(gè)飛速發(fā)展期,產(chǎn)品大爆發(fā)。
最關(guān)鍵的是在2010年到2011年這段時(shí)間,包括2011年到2012年整個(gè)時(shí)間,興起來很多創(chuàng)業(yè)公司。“投資”這兩個(gè)字出現(xiàn)在我腦子里也就這段時(shí)間,以前對(duì)這個(gè)印象沒有多大,“投資”啊,“天使投資”啊這類詞,就這兩年一下興起來,有很多投資人投了很多公司。這些公司2011年試驗(yàn)性產(chǎn)品第一輪上線,明年就該有第二輪集體上線了。所以明年的競爭會(huì)非常激烈。
創(chuàng)業(yè)公司這個(gè)我確實(shí)關(guān)注的太多了,因?yàn)楹枚嗯笥讯汲鋈?chuàng)業(yè)了,這個(gè)拿到多少風(fēng)投,那個(gè)又有多少投資。不管是北上廣,還是成都,一說創(chuàng)業(yè)出去,很多公司都在做手機(jī)游戲。大家之前做的產(chǎn)品不是都活了或者都是死了,但是不管怎么樣都會(huì)積累經(jīng)驗(yàn),所以經(jīng)驗(yàn)積累好了就是發(fā)揮的時(shí)候了。在這一年之后,整個(gè)格局就應(yīng)該差不多定下來了,所以我們機(jī)會(huì)不是特別多,就這一年時(shí)間。
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