上世紀(jì) 90 年代,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)曾因其創(chuàng)新的理念而受到市場(chǎng)的好評(píng),可惜噱頭大應(yīng)用窄又很快被市場(chǎng)拋棄。不過(guò)最近幾年,隨著智能設(shè)備的增加,虛擬現(xiàn)實(shí)又重回市場(chǎng),成為業(yè)界的焦點(diǎn)話題。近日,曾在眾籌平臺(tái) Kickstarter 成功募資 240 萬(wàn)美元的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔公司 Oculus VR,再次獲得 7500 萬(wàn)美元的投資。至此,這家公司一共獲得了約 1 億美元的投資。據(jù)了解,新版的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,消費(fèi)者有望以低于 300 美元的價(jià)格買到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
投資公司 Andreessen Horowitz 聯(lián)合創(chuàng)始人 Mark Andreessen 說(shuō):“我們相信 Oculus 公司不僅會(huì)革新游戲行業(yè),也會(huì)改變?nèi)藗冊(cè)陔娪?、教育、建筑和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的體驗(yàn)。Oculus 是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)的先鋒,我們希望可以通過(guò)投資他們來(lái)改變世界。”
Oculus 獲得投資后要做的第一件事,不用猜就知道是:趕緊以更低的造價(jià)生產(chǎn)一批虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔推向市場(chǎng),然后再雇傭一批工程師、設(shè)計(jì)師來(lái)研發(fā)新版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。但是到現(xiàn)在為止,Oculus 還沒(méi)有對(duì)外宣布他們未來(lái)的產(chǎn)品計(jì)劃,只有寥寥幾句“也許要等幾個(gè)月,但不會(huì)超過(guò)幾年”。
但是在此之前的游戲展會(huì)上,Oculus曾展示過(guò)即將面世的消費(fèi)者版本,它的分辨率將提高到 1080p,與 Kickstarter 開(kāi)發(fā)者版 1280x800 的分辨率相比有了一定的提升。也有消息說(shuō),1080p 版只是未來(lái)產(chǎn)品系列中的一個(gè)版本而已,還會(huì)有更高端的產(chǎn)品出現(xiàn),或?qū)⒅С中乱淮螒蛑鳈C(jī) PS4 和 Xbox One。之前的 Oculus Rift 支持所有的 HDMI 輸出設(shè)備,但是對(duì)上個(gè)月發(fā)布的 PS4 和 Xbox One 的支持度并不高。
Oculus 技術(shù)總監(jiān) John Carmack 說(shuō):“游戲行業(yè)正在追逐像素、紋理、計(jì)算速度和顯示效果,但這些都固定在屏幕上。能夠真正革新游戲的是內(nèi)容的互動(dòng),讓人們真正置身于游戲的虛擬世界中去。這就是 Oculus 的目的,新的融資將幫助我們把設(shè)備推向?qū)こ0傩占遥屗麄兌俭w驗(yàn)到 Oculus 的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。”
相關(guān)閱讀