虛擬現實技術是如何應用的?

2014/03/27 12:31     

Facebook花20億美元收購沉浸式虛擬現實技術廠商Oculus VR。“虛擬現實技術”到底是什么,未來我們哪些生活場景能用到這項技術?

還是先來看一下,Oculus究竟在做什么產品?

虛擬現實技術是如何應用的?

上圖是Oculus推出的首款產品Rift。它的核心硬件架構非常簡單:一個平面LCD顯示器、一套鏡片、一個電子陀螺儀,這一產品的硬件都是選用已經在市場上標準化的產品,核心技術僅在于鏡片之于屏幕的結構和完美的軟件SDK。

這是一款虛擬現實顯示器,能夠使用戶身體感官中“視覺”的部分如同進入游戲中,可以感同身受。

有了Oculus的例子,或許能讓你清晰地明白什么是虛擬現實技術:“虛擬現實是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。”

實現虛擬現實的關鍵技術有哪些?

1、環(huán)境建模

即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。

2、立體聲合成和立體顯示技術

在虛擬現實系統中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關性,同時在復雜的場景中實時生成立體圖形。

3、觸覺反饋技術

在虛擬現實系統中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產生身臨其境的感覺。

4、交互技術

虛擬現實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和鼠標的傳統模式,利用數字頭盔、數字手套等復雜的傳感器設備,三維交互技術與語音識別、語音輸入技術成為重要的人機交互手段。

5、系統集成技術

由于虛擬現實系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術為重中之重:包括信息同步技術、模型標定技術、數據轉換技術、識別和合成技術等等。

虛擬現實技術未來會應用到哪些生活場景?

Facebook CEO扎克伯格表示:“計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務。我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫(yī)生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設備。”

雖然扎克伯格勾勒的很美好,但從現實來看,站在大眾用戶的層面考慮,虛擬現實技術更多應用在游戲上面。

虛擬現實技術是如何應用的?

以索尼為例,近日,在游戲開發(fā)者大會上,索尼展示了其名為“Project Morpheus”的原型虛擬現實設備。用戶在PlayStation 4上玩游戲時,戴上該設備就能夠獲得虛擬現實體驗。

這款以希臘神話為代號的虛擬實境裝置,是臺頭戴式的虛擬實境顯示器,相較于一般頭戴顯示器來說,Morpheus能提供更具包覆感的寬闊雙眼視角,還能即時追蹤玩家頭部的動作與位置改變呈現的影像,讓玩家彷彿實際置身廣大的3D 立體虛擬空間中,體驗一般顯示器所無法提供的360度全方位沉浸感受。

在軍事領域,虛擬現實技術使軍人在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。用戶通過必要的設備可與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。

此外,在大規(guī)模的工業(yè)仿真生產、房地產開發(fā)等眾多領域,虛擬現實技術都可以模擬真實環(huán)境,使用戶獲得逼真的感受。

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