卡牌手游《全民英雄》玩家一定不會(huì)陌生,近日其研發(fā)商藝動(dòng)娛樂在2014Chinajoy游戲大展高調(diào)亮相,并帶來RPG射擊手游《風(fēng)之騎士》、卡牌新作《主公別鬧》等多款新游產(chǎn)品。斑馬網(wǎng)記者在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)采訪到了藝動(dòng)娛樂CEO李波,他表示游戲公司有一個(gè)悖論,就是第一款游戲成了,第二款不一定會(huì)成,他希望藝動(dòng)本次帶來的新品能夠打破這個(gè)悖論。
藝動(dòng)娛樂CEO 李波
對(duì)于今年主推的兩款新游,李波給以很高的評(píng)價(jià)?!讹L(fēng)之騎士》其稱之為“國(guó)內(nèi)第一款3D射擊游戲”,在游戲中從小怪、Boss、場(chǎng)景到美術(shù)風(fēng)格全部3D化,非常漂亮和炫酷,并且加入“自由彈幕”設(shè)計(jì),在游戲中任何東西都可以射擊,有更好的“減壓感”。
《主公別鬧》在李波眼中是《全民英雄》的深化,尤其值得注意的是,該游戲在卡牌畫面設(shè)計(jì)上極其炫酷,并且加入非常多的層設(shè)計(jì),比如底層、特效層、人物層還有一些狀態(tài)層等等,卡牌旋轉(zhuǎn)的時(shí)候可以看到很多層在旋轉(zhuǎn)、有一定厚度,整個(gè)卡牌感覺非常立體。李波將其評(píng)價(jià)為卡牌游戲中的巔峰,并自信的表示對(duì)于卡牌手游做到這種級(jí)別已經(jīng)很難再逾越了。
從微信第一卡牌手游《全民英雄》的成功到被群興玩具集團(tuán)并購(gòu),藝動(dòng)娛樂已經(jīng)躍居國(guó)內(nèi)手游圈一線CP,但對(duì)于CEO李波來說,其關(guān)注的并不是擴(kuò)大攤子或者轉(zhuǎn)向發(fā)行,而是更專注產(chǎn)品研發(fā),他認(rèn)為游戲整個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的還是好產(chǎn)品,而藝動(dòng)剛好有能力去做一款好的產(chǎn)品,所以目前藝動(dòng)還是在一件事情上力求更好,而不會(huì)把攤子鋪太大。
在產(chǎn)品層面,李波認(rèn)為藝動(dòng)是一家在美術(shù)上有追求的公司,這種追求也是《全民英雄》取得成功的核心元素,無論是自己從小到大的美術(shù)“眼光”,還是整個(gè)團(tuán)隊(duì)較高的美術(shù)素養(yǎng)都為產(chǎn)品更優(yōu)秀的畫面提供基礎(chǔ)。
不過對(duì)于產(chǎn)品做出來能否成功,李波更多的依靠感覺而不是數(shù)據(jù),他表示預(yù)估市場(chǎng)更多的是感覺,更多的時(shí)候不看數(shù)據(jù)只看感覺,而且是很強(qiáng)烈的感覺。做《全民英雄》的時(shí)候,這種感覺就非常強(qiáng)烈。當(dāng)然,感覺也是一種經(jīng)驗(yàn)的積累。
此外,面對(duì)各大發(fā)行、CP搶購(gòu)IP版權(quán)的模式,李波反而對(duì)于手游自研IP充滿信心,他表示可以把自研的IP形象給到群興玩具,然后推廣到世界各地?;谂c群興的合作模式,藝動(dòng)目前并不需求IP。
斑馬網(wǎng)采訪全文如下:
斑馬網(wǎng):藝動(dòng)今年有2款手游產(chǎn)品在Chinajoy出展,您能否簡(jiǎn)單介紹一下這兩款新品?
李波:《主公別鬧》是一款卡牌手游,是《全民英雄》的深化,在表現(xiàn)上、系統(tǒng)上、玩法上都有加強(qiáng),題材選定穿越相關(guān)的內(nèi)容,畫面則是水墨風(fēng)格?!讹L(fēng)之騎士》是一款RPG元素的射擊游戲。
斑馬網(wǎng):站在玩家角度,能否請(qǐng)您對(duì)這兩款新游進(jìn)行一個(gè)更詳細(xì)的評(píng)測(cè)?
李波:首先拿《風(fēng)之騎士》來說,它是國(guó)內(nèi)第一款3D射擊游戲,可以想象,既然是3D風(fēng)格,我們就可以把小怪、Boss、場(chǎng)景、美術(shù)風(fēng)格全部3D化,非常漂亮和炫酷。這款游戲采用的是日韓畫風(fēng),在用戶體驗(yàn)方面也進(jìn)行了很多調(diào)整,游戲就在于細(xì)節(jié),在游戲中能夠通過多數(shù)細(xì)節(jié)讓玩家產(chǎn)生共鳴,這個(gè)事情很重要。
此外,游戲里面我們做了一個(gè)大膽創(chuàng)新,整個(gè)游戲里面沒有任何子彈,整個(gè)游戲里面任何的東西都可以打,游戲中小怪會(huì)朝你迎面而來,并且排出可愛的隊(duì)形。實(shí)際上,在射擊游戲中隨著彈幕的增加,帶給玩家的心理壓力也是非常大的,也很難去釋放,這款游戲中,設(shè)計(jì)了裝備升級(jí)等元素,讓玩家能夠通過不斷強(qiáng)化裝備去釋放不斷射擊造成的心理壓力。
《主公別鬧》是一款水墨風(fēng)格的卡牌手游,美術(shù)風(fēng)格擁有個(gè)性化設(shè)計(jì),有萌的、有酷的。在這款產(chǎn)中,卡牌的設(shè)計(jì)元素分為了很多層,卡牌在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候可以看到很多層在旋轉(zhuǎn)、有一定厚度,我們可以把卡牌設(shè)計(jì)分為底層、特效層、人物層還有一些狀態(tài)層,整個(gè)卡牌感覺非常立體。個(gè)人認(rèn)為,橫鋪式卡牌游戲做到《主公別鬧》這種級(jí)別已經(jīng)很難再逾越了。
之后,《主公別鬧》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景參考了《街霸4》等一些著名的打擊感強(qiáng)烈的游戲,戰(zhàn)斗中可以選擇自動(dòng)或者手動(dòng)的方式釋放無雙技能,對(duì)戰(zhàn)過程會(huì)讓人眼前一亮。
斑馬網(wǎng):藝動(dòng)還有一款A(yù)RPG風(fēng)格的手游《艾露婭之書》,這款手游的開發(fā)進(jìn)度如何?預(yù)計(jì)么時(shí)候會(huì)和玩家見面?
李波:《艾露婭之書》目前還沒有完成,預(yù)計(jì)2015年中會(huì)正式出關(guān)。實(shí)際上,這款游戲當(dāng)時(shí)做出來的包有1G多,這也是我們對(duì)于用戶體驗(yàn)、畫面較真太多導(dǎo)致的,對(duì)于包大小的控制就沒有太多經(jīng)驗(yàn),在目前的市場(chǎng)情況下,我們必須對(duì)于包有控制,所以可能會(huì)優(yōu)化很長(zhǎng)時(shí)間。
斑馬網(wǎng):藝動(dòng)給我們印象最深的產(chǎn)品就是《全民英雄》,尤其是畫面風(fēng)格在當(dāng)時(shí)上線的時(shí)候比同類產(chǎn)品高出一個(gè)層次,那么藝動(dòng)是如何打造出這樣優(yōu)秀的游戲畫面的呢?
李波:藝動(dòng)是一家在美術(shù)上有追求的公司,站在我個(gè)人的角度,6歲的時(shí)候就開始接觸繪畫,在美國(guó)也賣過一些繪畫作品,實(shí)際上在美術(shù)層面我個(gè)人已經(jīng)有非常深刻的感受,此外,我接觸游戲的時(shí)間也非常早,那么見得多了,對(duì)于好的東西(游戲)自然而然就更有感覺。站在玩家角度,我們是被日美系的游戲教育起來的一代,而日美系在美術(shù)、畫面、表現(xiàn)、特效、用戶體驗(yàn)、色彩搭配這些方面都很講究,有些東西可能并不能通過理論表達(dá),但這種關(guān)于美的感受已經(jīng)扎根。
站在團(tuán)隊(duì)層面,藝動(dòng)有一個(gè)比較好的溝通平臺(tái),作為CEO每一款產(chǎn)品我都會(huì)認(rèn)真去盯,我們有強(qiáng)有力的游戲團(tuán)隊(duì),平臺(tái)下大家的凝聚力特別的強(qiáng),大家為了追求好的產(chǎn)品,實(shí)際上非常投入。
比如,我們?cè)跍贤ǖ倪^程中會(huì)改很多個(gè)版本,實(shí)際上感覺稍微“差一點(diǎn)”就是差一點(diǎn),我們就會(huì)進(jìn)行一些改版??赡堋度裼⑿邸愤@款產(chǎn)品比較幸運(yùn),我們沒有進(jìn)行大規(guī)模的改變,但《主公別鬧》這款產(chǎn)品我們改了很多次,《風(fēng)之騎士》改版的次數(shù)更多,游戲大改有3~5次,美術(shù)改了5次以上,甚至UI也換過2次。
斑馬網(wǎng):CP在研發(fā)過程中對(duì)于細(xì)節(jié)的微調(diào)司空見慣,但藝動(dòng)做一款手游產(chǎn)品為什么會(huì)出現(xiàn)這種頻繁且大規(guī)模的改版?
李波:因?yàn)楫a(chǎn)品在制作過程中市場(chǎng)也在變化,我們產(chǎn)品的風(fēng)格可能會(huì)不適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)的一個(gè)階段,所以需要在風(fēng)格上再快速的貼近市場(chǎng)。目前市場(chǎng)流行的元素非常多,比如微信的《全民打飛機(jī)》,或者是水果凍一樣的UI,但藝動(dòng)還是希望能夠在適應(yīng)市場(chǎng)的基礎(chǔ)之上,再多走一步,讓藝動(dòng)的風(fēng)格能夠成為引領(lǐng)市場(chǎng)的元素,尤其在美術(shù)方面帶給大眾認(rèn)可,我們肯定不會(huì)在美術(shù)上跟風(fēng),這也是藝動(dòng)的一大特點(diǎn)。
斑馬網(wǎng):除了前面說的美工因素、團(tuán)隊(duì)因素,您覺得藝動(dòng)核心的競(jìng)爭(zhēng)力的在哪?
李波:藝動(dòng)公司里面的美術(shù)制作從來不叫“美工”,我們叫設(shè)計(jì)師,因?yàn)樗麄兇_實(shí)不是工匠,我們把體力活以及重復(fù)性勞動(dòng)都拿到外面去做,而智力型勞動(dòng)全部留在公司,剛才我也一直在重申藝動(dòng)這個(gè)平臺(tái)的重要性,可能離開這家公司,在意識(shí)及高度層面都會(huì)有所下降。藝動(dòng)的團(tuán)隊(duì)凝聚力、創(chuàng)新力還是相當(dāng)強(qiáng)的,團(tuán)隊(duì)中真的是優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),而我們核心的競(jìng)爭(zhēng)力不是任何一個(gè)人,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
斑馬網(wǎng):藝動(dòng)目前還是一家純自研的CP、研發(fā)商,為什么我們不向發(fā)行方面擴(kuò)張呢?
李波:藝動(dòng)還是比較現(xiàn)實(shí),游戲公司追求的就是利潤(rùn),不要很浮躁的東西,對(duì)于發(fā)行我們看到更多的還是利潤(rùn)非常低,那么游戲整個(gè)環(huán)節(jié)中,我認(rèn)為最重要的還是好產(chǎn)品,而藝動(dòng)剛好有能力去做一款好的產(chǎn)品,所以目前藝動(dòng)還是在一件事情上力求更好,而不會(huì)把攤子鋪太大。藝動(dòng)目前對(duì)于發(fā)行還是觀望態(tài)度,目前已經(jīng)有一些公司在發(fā)行上面折戟,而藝動(dòng)的基因還是研發(fā),所以在研發(fā)這一塊我們會(huì)一直加強(qiáng)而不是削弱。
斑馬網(wǎng):實(shí)際上,在國(guó)內(nèi)也有很多CP堅(jiān)持自研路線,但成功的并不多,您覺得藝動(dòng)能夠成功有哪些要素?
李波:市場(chǎng)的關(guān)系、資金的壓力、人員的流動(dòng)可能對(duì)于CP并不好堅(jiān)持,所以還是說藝動(dòng)比較幸運(yùn),我們能夠保證游戲的質(zhì)量,并且有一定的能力去預(yù)估未來的市場(chǎng)。
斑馬網(wǎng):您是怎樣預(yù)估未來市場(chǎng)的?
李波:預(yù)估市場(chǎng)更多的是感覺,我更多的時(shí)候不看數(shù)據(jù)只看感覺,而且是很強(qiáng)烈的感覺。比如我們做《全民英雄》的時(shí)候,這種感覺就非常強(qiáng)烈。當(dāng)然,感覺也是一種經(jīng)驗(yàn)的積累,再加上看市面上各個(gè)的產(chǎn)品進(jìn)行預(yù)估。目前,游戲公司有一個(gè)悖論,就是第一款游戲成了,第二款不一定會(huì)成,這是藝動(dòng)要面對(duì)的難題,我希望我的游戲有機(jī)會(huì)第二款也能夠成。所以,還是拭目以待今年的這兩款新產(chǎn)品。
斑馬網(wǎng):藝動(dòng)在并購(gòu)之后,與騰訊平臺(tái)的合作是否會(huì)有影響?新品與騰訊的合作方式是否仍然是獨(dú)代?
李波:藝動(dòng)今后會(huì)一直和騰訊保持合作關(guān)系,騰訊的合作方式目前也比較靈活,不像《全民英雄》那一陣比較單一,現(xiàn)在有獨(dú)代、海納、聯(lián)運(yùn)很多合作方式。當(dāng)然,藝動(dòng)也會(huì)和其他的平臺(tái)展開合作,因?yàn)槟壳暗乃衅脚_(tái)都在開放,對(duì)于CP肯定應(yīng)該更加開放。
斑馬網(wǎng):《全民英雄》之前使用的是“刀塔”的IP,那么藝動(dòng)今年主推的兩款新品是否植入IP?藝動(dòng)今年對(duì)于IP的需求是怎樣的?
李波:《風(fēng)之騎士》與《主公別鬧》都是自研IP,剛好我們?cè)谂c群興進(jìn)行合作,群興的玩具分發(fā)能力非常強(qiáng)大,它的市場(chǎng)遍布全球,每年出口額在幾個(gè)億,我們可以把自研的IP形象給到群興,然后推廣到世界各地。基于與群興的合作模式,所以藝動(dòng)目前并不需求IP。
斑馬網(wǎng):在2014年,藝動(dòng)兩款新游的推廣計(jì)劃您能否透露?
李波:目前這款產(chǎn)品的推廣是國(guó)內(nèi)自己做,國(guó)外尋求一些大的發(fā)行商的合作?!吨鞴珓e鬧》這款游戲在風(fēng)格上也是非常適合在日韓、東南亞地區(qū)進(jìn)行推廣,而《風(fēng)之騎士》能夠符合全球的游戲口味。
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