2014 年 6 月 29 日,由 ImbaTV 制作和播出的中國首個眾籌模式的 Dota2 電競聯(lián)賽“i 聯(lián)賽”在一家名為摩點(diǎn)眾籌的網(wǎng)站上線。經(jīng)過 3 月的時間,“i聯(lián)賽”以¥1,692,620 超出預(yù)期 69.26%,成功領(lǐng)跑中國動漫游戲領(lǐng)域。
現(xiàn)在“i 聯(lián)賽”已經(jīng)是全國電競領(lǐng)域領(lǐng)先的聯(lián)賽賽事,而且打破了四項游戲記錄,也是國內(nèi)最牛的 Dota2 聯(lián)賽。
在“i 聯(lián)賽”火爆的同時,摩點(diǎn)眾籌也一戰(zhàn)成名,身價水漲船高,成為行業(yè)首家獲得 1000 萬融資的游戲眾籌平臺。
專注游戲領(lǐng)域
摩點(diǎn)眾籌是黃勝利一手創(chuàng)立起來的一家泛游戲動漫眾籌平臺。在創(chuàng)立摩點(diǎn)眾籌之前,黃勝利是一個 VC 投資人。他曾擔(dān)任華興資本董事總經(jīng)理,主要負(fù)責(zé)移動互聯(lián)網(wǎng)、游戲、媒體行業(yè)的融資及并購業(yè)務(wù),做過的項目包括當(dāng)樂、觸控、銀漢、產(chǎn)品包括了《我叫 MT》、《時空獵人》等。
“做眾籌,和之前做 VC 投資人沒什么本質(zhì)上的差別,都是在幫項目和資金做一個中間的牽線搭橋。”黃勝利笑著對《東方財經(jīng)》記者說。
之所以選擇以游戲作為眾籌行業(yè)創(chuàng)業(yè)的入口,黃勝利說主要是曾經(jīng)在華興資本做過 10 個游戲公司項目和 13 個交易,在游戲行業(yè)積累了豐富的資源和經(jīng)驗,所以走游戲眾籌的路線就是自然而然的事情。
眾籌的核心是要讓廣大用戶參與,在黃勝利看來,摩點(diǎn)眾籌是選擇了一條比較難的路——獎勵型(產(chǎn)品)眾籌。類似于游戲及周邊的預(yù)售,對于支持的回報僅限于實(shí)物,不會涉及到股權(quán)。
6 月 12 日,經(jīng)過很長一段時間籌備的摩點(diǎn)眾籌在北京正式上線。據(jù)了解,其主要股東包括觸控科技、真格基金、華誼兄弟(行情,問診)、宜信和華興資本。
眾所周知,游戲眾籌在國外已經(jīng)是非常成熟的模式,但在國內(nèi)還是剛剛興起。在黃勝利看來,在國內(nèi)做游戲眾籌相比國外有諸多掣肘。如眾籌和集資等的監(jiān)管尚未有明確的細(xì)則,眾籌實(shí)際上是游走在“非法集資”的邊緣,隨時都可能被戴上這頂“大帽子”。
盡管游戲眾籌在國內(nèi)發(fā)展障礙重重,但摩點(diǎn)眾籌卻交出了一張不錯的成績單:短短的四個月時間,摩點(diǎn)眾籌注冊用戶已經(jīng)超 10 萬人,籌款超過 200 萬元。
“摩點(diǎn)眾籌是一個以互聯(lián)網(wǎng)為基點(diǎn)、專注游戲行業(yè)的眾籌平臺;平臺上進(jìn)行籌資的游戲項目既有來自大公司旗下的小游戲項目,也有來自創(chuàng)業(yè)階段的小 CP。”黃勝利說。
據(jù)了解,摩點(diǎn)眾籌背后的投資團(tuán)隊和目前平臺上的項目,均是黃勝利之前做 VC 投資人時的客戶和朋友。
黃勝利認(rèn)為,除了在項目方面的優(yōu)勢外,摩點(diǎn)眾籌還提供了游戲在開發(fā)完成前就接受玩家選擇的機(jī)會。“玩家對于要支持的游戲項目,可以進(jìn)行 10 元到 10 萬元不等的資金支持,幫助游研發(fā),而在游戲上線時,支持者可以獲得游戲禮包和周邊產(chǎn)品的回報。同時游戲項目還可以獲得更多宣傳的機(jī)會,增加曝光率。如果游戲沒有獲得足夠玩家的支持,也可以盡早結(jié)束研發(fā)。”
對于公司,黃勝利一直采取的是扁平化管理。“由于企業(yè)較小,我基本是一竿子管到底,什么都參與,所以就采用了‘老板基金’模式,我直接拍板,獎或是罰。目前我們老板基金有 70 多萬,對于我們 30 多人的團(tuán)隊足夠了。”
在盈利模式方面,黃勝利認(rèn)為是后續(xù)的問題,現(xiàn)在主要是培養(yǎng)市場階段。他表示想盈利自然會有辦法,比如收取傭金,但現(xiàn)階段眾籌還在發(fā)展壯大,希望打造好平臺口碑,再考慮盈利的問題。
風(fēng)險控制看用戶
對于游戲和眾籌這兩個“水很深”的行業(yè),風(fēng)控是自然少不了的。把握好風(fēng)控能夠給支持者和平臺帶來更好的發(fā)展。
“由于行業(yè)的關(guān)系,我們的絕大多數(shù)的客戶都是核心玩家,風(fēng)險控制主要還是看用戶。”黃勝利說。
他還表示,盡管在游戲眾籌前,摩點(diǎn)眾籌會對融資項目進(jìn)行綜合全面的評估,但是由于游戲行業(yè)的特殊性,前景和市場判斷因人而異,主要還是支持者憑借個人喜好去判斷。
在項目發(fā)布和審核的前端,摩點(diǎn)眾籌會對項目做簡單篩選,主要是對項目的真實(shí)性和可靠性做盡調(diào),并了解游戲的可玩性,同時充分披露給用戶。
在項目的籌款中,摩點(diǎn)眾籌會時刻緊跟游戲的開發(fā)最新情況,以保游戲的正常開發(fā)和運(yùn)營。
在項目籌款成功后,摩點(diǎn)眾籌會按照 5:3:2 的籌款資金比例分階段給游戲項目方,另外在項目方的協(xié)議中有限制項目方??顚S玫臈l款。
同時,為了讓支持者對項目資金使用情況有充分的了解,摩點(diǎn)眾籌會對所籌金額進(jìn)行全方位有效的監(jiān)督,籌款團(tuán)隊在拿到資金后,摩點(diǎn)眾籌還會不斷曝光游戲的研發(fā)進(jìn)程。
對于籌款不成功的項目,眾籌一般是給該項目的支持者全額退款。
對于眾籌來說,資金托管環(huán)節(jié)十分的重要。“目前我們是用獨(dú)立的銀行賬號連接支付寶,利用第三方支付平臺進(jìn)行資金托管。今后我們還會與合作方共同推出更為嚴(yán)格的資金托管方案。”黃勝利介紹。
培育市場
對于游戲現(xiàn)狀,黃勝利認(rèn)為市場潛力巨大,發(fā)展前景十分可觀??涩F(xiàn)下最重要的是培養(yǎng)用戶興趣。
“擺在我們面前最大的問題是市場,一方面是教育那些想創(chuàng)新又擔(dān)心成本的內(nèi)容開發(fā)商;另一方面是教育想買新鮮產(chǎn)品的用戶來支持眾籌體驗眾籌,享受眾籌,曬優(yōu)越感。”
“做產(chǎn)品眾籌,我覺得還是要培養(yǎng)用戶的興趣,讓用戶為興趣買單,不要太執(zhí)著于回報。當(dāng)然,同時也要注意培養(yǎng)用戶的風(fēng)險意識。”黃勝利認(rèn)為,現(xiàn)在很多產(chǎn)品眾籌平臺在做預(yù)購的模式,類似于電商,主要以銷售產(chǎn)品為主,這對于眾籌的推廣是極其不利的,也很難對創(chuàng)新起到支撐的作用。
在黃勝利看來,要讓用戶感到眾籌不是賣東西,而是支持創(chuàng)新,在市場初期,就要盡量保證項目的成功率,給參與支持眾籌的用戶帶去好的體驗。“基于我多年在游戲和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的人脈和經(jīng)驗,項目資源應(yīng)該不成問題,而且都是相對靠譜的項目,所缺的是合格的支持者。”
不過,他也認(rèn)為,在國內(nèi)做游戲眾籌還有一個致命的痛點(diǎn),它就是目前國內(nèi)消費(fèi)者大多熱衷于購買大批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,對小團(tuán)體做出來的個性化產(chǎn)品熱情還不夠。同時,消費(fèi)者對還沒有成型的產(chǎn)品購買也比較謹(jǐn)慎。
對于摩點(diǎn)眾籌的未來,黃勝利謙虛:“我們是個比較腳踏實(shí)地的團(tuán)隊,對于未來,不敢想太遠(yuǎn),現(xiàn)在文創(chuàng)眾籌領(lǐng)域站住腳。”。其實(shí),據(jù)記者了解,摩點(diǎn)眾籌已經(jīng)著手了多方面的準(zhǔn)備。除了立命之本的游戲項目外,電競項目、游戲周邊衍生物如動漫、電影、玩偶、聯(lián)賽等產(chǎn)業(yè)鏈的項目都有相關(guān)的考慮。值的一提的是,摩點(diǎn)眾籌目前已經(jīng)與 China Joy 達(dá)成合作,計劃對其官方的周邊制作進(jìn)行眾籌。
黃勝利一直自詡為游戲“外行”,“外行干內(nèi)行的事兒,我們的視野和操作思路完全不一樣,因此你們也許在我們網(wǎng)站上看到的東西(比如游戲)調(diào)性和現(xiàn)在市場上的東西調(diào)性不太一樣。有很多創(chuàng)新的東西,我們就是希望通過我們這個平臺支持創(chuàng)新——真正做點(diǎn)兒有價值的事兒。”
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