半年后虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將會進入爆發(fā)期?

2015/06/24 09:22      婁池

【編者按】利益相關(guān):作者婁池,焰火工坊CEO,VR從業(yè)者。

最近婁老師的一個朋友發(fā)表了一篇文章,大意VR是一場“大騙局”。和過去歷次媒體唱衰VR產(chǎn)業(yè)一樣,文章對VR產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展看好,但認為目前的VR技術(shù)尚不成熟,無法提供足夠優(yōu)秀的體驗,所以覺得VR仍是一個遙遠的產(chǎn)業(yè)。

又是可怕的媒體人視角,VR不成熟嗎?確實如此!現(xiàn)有大部分的VR設(shè)備太重太丑,現(xiàn)有VR設(shè)備連輸入標準都尚未統(tǒng)一,現(xiàn)有的CPU、GPU難以進行高度擬真的運算……可是,那又怎樣呢?誰告訴你人民群眾需要技術(shù)完美后才掏錢的?

第一批量產(chǎn)的電視機就是勉強看清人輪廓的水平,內(nèi)容夠充足嗎?耽誤群眾花錢購買了嗎?耽誤產(chǎn)業(yè)成熟了嗎?手搖放映機搖不好就著火,這簡直是要命啊,可耽誤群眾花錢買罪受了嗎?錄像帶夠清晰嗎?VCD夠嗎?DVD呢?藍光之前群眾們一直持幣觀望了嗎?藍光出來后在線視頻渣畫質(zhì)時你不一樣看的挺帶勁兒嗎?

媒體人過去8年已經(jīng)徹底被喬布斯和雷布斯賈布斯們洗腦,認為每一次顛覆都要在細節(jié)上做到極致,優(yōu)雅、美觀、完善,恨不得做個插座都要看里面的電路板是不是整齊,拜托,喬幫主去世這么久了,你咋還沒醒過來,在他不在的世界里,技術(shù)與市場是另一套規(guī)則。

我來告訴你真實的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是個什么樣子:

1、VR已經(jīng)是一個可以賺錢的買賣

幾周前,我和業(yè)內(nèi)上游的某個姐姐吃飯時曾經(jīng)討論過VR賺錢的話題,我舉了一個例子,在商場里擺攤讓老百姓花錢體驗VR DEMO,一臺機器每個月利潤過萬是沒問題的,只是毫無技術(shù)含量,這個姐姐問了一個問題,一個VR設(shè)備怎么讓不同的人戴在頭上,衛(wèi)生問題如何解決?

我的回答是,盡管炎炎夏日,你戴上VR頭盔不可避免要粘上上一個使用者的汗水,但是,依然有無數(shù)的人豪不介意。這個惡心的結(jié)論不是我的觀點,而是在北京西四環(huán)世紀金源已經(jīng)有人在這么干了,我盯了一下午,發(fā)現(xiàn)沒有哪個消費者在乎過這個問題。

同樣,在今年3月份的巴塞羅那通信展會上,我見到有6個以上的展臺都搭配了VR設(shè)備,用于向客戶展示自身技術(shù)和實力,私下聊了下,一套VR方案價格不菲,20到60萬刀……一起抽煙的幾個展商表示興趣太大了,可是因為自己也出手機,不能用三星Gear VR做演示。

這兩個例子雖然聽起來也不夠酷,也不夠所謂的互聯(lián)網(wǎng)化,我只是想說明一點,在一堆媒體人和投資人還在用充滿質(zhì)疑的目光審視VR產(chǎn)業(yè)時,無論2C還是2B,早就已經(jīng)有人開始為現(xiàn)在你們覺得不成熟的VR技術(shù)買單了,你們看著我眼睛再說一遍VR不能賺錢試試?

2、VR技術(shù)已經(jīng)到了大眾市場爆發(fā)的時候

Oculus至今沒推出消費者版的能說明VR離大眾很遠嗎,你還記得曾經(jīng)大熱過的Wii嗎?體感按摩棒真能健身嗎?動作模擬夠真實嗎?如果是任天堂來干VR恐怕現(xiàn)在早就賣到斷貨了。

作為一家2012年才成立,創(chuàng)始人20多歲的技術(shù)公司,Oculus在技術(shù)和消費者之間找不到平衡點是正?,F(xiàn)象,看電視、攝像、電影技術(shù)的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),推動技術(shù)爆發(fā)的人和公司大多數(shù)時候不是點燃市場的公司。

在我這個400度近視散光外帶色弱的科技邊緣從業(yè)者看來,Oculus和三星合作的Gear VR除了輸入設(shè)備不夠優(yōu)秀外,優(yōu)秀的沉浸式體驗和價格已經(jīng)完全足以推向大眾市場,遺憾的是Oculus花了太多精力用于與PC重度游戲的結(jié)合上,對大眾市場培育投入不夠。

如果你只體驗過國內(nèi)200塊以下甚至幾十塊的VR眼鏡盒子,肯定認為VR技術(shù)還不夠讓人滿意,國內(nèi)近百家造塑料殼子的公司真正搞懂光學方案的不到五分之一我會亂說嗎?不過話說回來,你真認為世界上最先進的一項技術(shù)會比你捏一次腳還便宜嗎?身邊N多被國內(nèi)三流VR眼鏡盒子所傷害的人,體驗了Gear VR后開始明白問題出在哪了。

3、只要有用戶,內(nèi)容永遠都會為技術(shù)妥協(xié)

唱衰VR的理由中,往往充斥著對現(xiàn)有VR設(shè)備運算上瓶頸的指責,認為現(xiàn)有處理器無法承載“擬真”內(nèi)容的運算量,還有的認為VR設(shè)備的輸入設(shè)備不完善,無法提供足夠好的內(nèi)容體驗??上н@都是錯誤的觀點。

電影沒有聲音時,導演和演員并沒有罷工,也沒有在家等待有聲電影的出現(xiàn),他們適應(yīng)了技術(shù),加上了字幕旁白。觸摸屏沒有按鍵時,游戲開發(fā)商們沒有罷工,也沒有等待可變形的液晶屏出現(xiàn),他們適應(yīng)了技術(shù),靠小鳥和切水果創(chuàng)造了新體驗。

技術(shù)有用戶支持,那么內(nèi)容就會為技術(shù)妥協(xié),反之促進市場的繁榮,鼓勵技術(shù)進一步更新升級,同時內(nèi)容也能獲得更大的生存空間,兩方交替前進,才是正常的發(fā)展路徑,即便是iPhone,也做不到一步到位,今天的重度ARPG游戲能運行在當初的第一代iPhone上嗎?

總之,內(nèi)容從來不是VR產(chǎn)業(yè)的瓶頸,千萬不要小看了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的適應(yīng)能力。

4、未來半年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)會如何

我們焰火工坊多進步一點,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場的爆發(fā)就會更快一點,盡管聽起來很裝逼,但這確實是事實。在移動VR這個領(lǐng)域內(nèi),我們已經(jīng)代表了國內(nèi)應(yīng)用、游戲和開發(fā)工具的最高水平,因為我們是站在Oculus和谷歌兩位巨人的肩膀之上,因為我們從沒打算在核心技術(shù)上另立山頭,我們只是把他們的技術(shù)消化改造后適應(yīng)了更多手機硬件和光學方案。

Oculus在移動VR上處于一個搖擺不定的階段,天知道究竟Oculus和三星簽訂了什么樣的合同,在Oculus和三星綁死的未來幾年里,誰能夠率先把同樣的體驗移植到各個熱門機型上去,誰就能占領(lǐng)市場,誰能夠從消費者角度找到爆發(fā)點,誰就能成為領(lǐng)袖企業(yè)。

焰火工坊干的就是這件事,把Oculus為三星獨家提供的服務(wù)開放到整個安卓大生態(tài)環(huán)境中,這意味著過去國內(nèi)VR眼鏡盒在內(nèi)容層面上的短板將被迅速彌補,這對國內(nèi)近百家VR眼鏡盒子企業(yè)來說是一個利好,但也意味著大量連光學方案都做不好的企業(yè)面臨出局。

在迅速的大浪淘沙過程中,焰火工坊將和行業(yè)內(nèi)知名的企業(yè)共同制定出一套低成本有保障的標準,這意味著,國內(nèi)硬件公司+焰火工坊將推出不遜于Oculus與三星合作的Gear VR的產(chǎn)品。而價格將是Gear VR的一半以內(nèi),這就是未來半年國內(nèi)VR市場將要發(fā)生的事情。

或許你覺得這只是胡言亂語,但是即便2個月之前,有任何一家公司敢說在移動VR影院技術(shù)上可以和Oculus比拼嗎?但現(xiàn)在,我們已經(jīng)證明了這點。

這可不是媒體人視角的評論,而是前媒體人選擇這個時候進入VR行業(yè)的原因。

如果將VR產(chǎn)業(yè)比作木桶,技術(shù)上的短板可能會被填上。不過木桶中的"水"能達到何種高度是另一回事。目前VR視頻庫依賴視頻網(wǎng)站,VR游戲仍以樣品居多,個人開發(fā)者很難開發(fā)出成熟完整的游戲版本。除了關(guān)注VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,一些內(nèi)容廠商對于產(chǎn)業(yè)或多或少都存在著一些預(yù)期。不過,相對于不少VR硬件廠商樂觀的情緒,內(nèi)容廠商對于VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期的預(yù)計可能“相對悲觀”。

相關(guān)閱讀