導語:像facebook等社交傳奇一樣,這又是一個孤單的人的社交創(chuàng)業(yè)故事。
2000年,剛到北京不久的北漂青年、程序員李志峰感到異常孤單。
“白天從8點開始到晚上11點,一直寫程序,但是,每到周末不用加班的時候,我感到深深的孤獨,那種孤獨感讓人會陷入一種絕望中去,我覺得被整個社會遺棄了。”
舊的親朋好友都不在北京,而工作時間太短,新的同事朋友仍未培養(yǎng)出來。對于這個年輕人來說,要消耗過剩的精力,要么擁抱網(wǎng)絡游戲,在虛擬的世界里找到成就感,要么,就得硬著頭皮,去廣闊的陌生人中,去拓展新的朋友。
李志峰選擇了后者,他找到了綠野,開始了戶外運動的歷程。“然后我就一直‘玩’下來了。3年前,已開始把組織活動當成一項事業(yè)來做”。
像facebook等社交傳奇一樣,這又是一個孤單的人的社交創(chuàng)業(yè)故事。
“社交”二字在李志峰的理解中,更為通俗點,就是“組織活動”,通過活動來承載社交,帶動社交。
2015年8月,李志峰的社交項目聚吧APP正式上線。聚吧乍一看是一款活動APP,很容易讓人聯(lián)想到活動行、會鴿這樣的產品。但李志峰強調到,其實聚吧是一款新的社群建造工具,用O2O模式,將“虛擬社區(qū)”從線上引入線下。
且與豆瓣同城、陌陌等其它社交活動軟件也不同,聚吧通過提供精品社交活動從而讓用戶能夠參與到線下社群中來。
據(jù)創(chuàng)業(yè)邦了解,聚吧的社交活動多種多樣,從戶外周邊游到聚餐,從創(chuàng)業(yè)講座到KTV,從釣魚到踢足球,都能通過聚吧來組織。
出于社交的初心與終極目的,聚吧經(jīng)用戶允許后,會展示用戶的愛好、家鄉(xiāng)、職業(yè)、工作區(qū)域等信息。并提供查看附近的人,查看附近的活動等LBS功能。同時,聚吧提供用戶之間的溝通與群聊功能,從而讓用戶不僅僅是參與社交活動,還能夠更多交流,加強相互之間的關系。
為了保障活動的效率,聚吧設置有活動提醒功能,可以讓用戶在活動開始之前及時提醒用戶參加,而且由于設置了活動退款的條件,能讓用戶能夠清晰的知道什么時候能退,什么時候不能退。并承接有地圖路線功能。
在2010年開始創(chuàng)業(yè)的時候,李志峰任CTO,跟人合伙創(chuàng)業(yè)做過一款wap端女性社區(qū);2011年,垂直電商火熱,李志峰做過半年男性導購軟件;2012年,剛開始有O2O概念,李志峰創(chuàng)辦了約飯軟件“一起來吃”,回歸初心做了社交。
“一起來吃沒做起來,但給了我很多思考。吃飯過于垂直,用戶獲取成本與市場容量之間不匹配。”李志峰告訴創(chuàng)業(yè)邦。
接下來1年的時間里,李志峰一直在總結,并思考新的創(chuàng)業(yè)方向。最終總結出來了三個方面:要有平臺思路,做用戶需求足夠多的大品類的平臺;要做交易,有現(xiàn)金流才不會受限于資本,才可以覆蓋平臺的營銷成本;要做社交,做陌生人與熟人社交兼容的大社交平臺。
其中,平臺品類需要足夠大,但是可以先從垂直的品類入手。目前,聚吧即從戶外周邊游、聚餐和相親這三個垂直領域入手,聯(lián)合這三個領域的活動組織方,打造精品活動聯(lián)盟。
社交軟件發(fā)展多年,一直是創(chuàng)業(yè)者頻現(xiàn)的活躍領域。1999年左右,各大門戶均有自己的聊天工具社交軟件開始第一輪混戰(zhàn),混戰(zhàn)結果是形成了QQ與MSN二強爭霸的現(xiàn)象,從2002年持續(xù)到2009年,MSN開始沒落,新一輪的社交軟件興起,人人網(wǎng)、微博、微信、陌陌、Nice、足記等等。
“社交軟件一直在發(fā)展。”李志峰表示。他認為,小方向來說,社交軟件在走向多元,滿足用戶的不同需求。大方向來說,線上社交已經(jīng)沒有太大的機會,而線下社交是一片新的藍海。
“線下社交的價值更大,因為線下承載社交的活動遍布人們各種消費場景,這種消費場景的廣闊,如同星辰大海。我們做的就是生活服務的一部分,未來我們的競爭對手會是美團這樣的企業(yè)。” 李志峰說道。
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